发明名称 游戏系统,游戏控制方法及资讯记录媒体
摘要 本发明为能提供游戏系统等,使玩家之游戏顺序依照指定之规则,即使是延迟之玩家亦可以适当地因应,而参加游戏,所以构成游戏系统之各个终端装置(202),将包含操作其他之终端装置(202)之玩家之全部玩家之游戏内之阶段和延迟之资讯,记忆在记忆部(301),当游戏判定部(302)判定为轮到本身之玩家时,根据操作受理部(303)所受理来自玩家之操作输入和操作收信部(305)所接收来自其他之终端装置(202)之操作输入,由阶段更新部(306)更新记忆部(301),当中断受理部(311)受理来自玩家之中断输入,和接收来自其他之终端装置(202)之中断通知时,延迟更新部(307)除了更新记忆部(301)外亦更新阶段资讯,并依照该更新,由延迟更新部(307)更新延迟之资讯。
申请公布号 TWI375892 申请公布日期 2012.11.01
申请号 TW097106231 申请日期 2008.02.22
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 井上正广
分类号 G06F17/00 主分类号 G06F17/00
代理机构 代理人 赖经臣 台北市松山区南京东路3段346号11楼;宿希成 台北市松山区南京东路3段346号11楼
主权项 一种游戏系统(201),具备有多个之终端装置(202);如此之游戏系统(201),其特征在于,该多个之终端装置(202)之各个被分配多个玩家之任一个,该多个玩家之各个经由依序地通过多个之阶段而进行该游戏,该多个之终端装置(202)共用指定之规则,用来一意地决定该多个玩家之游戏顺序,该多个之终端装置(202)之各个具备有:记忆部(301),对于该多个玩家之全体人员,记忆:延迟资讯,用来表示该玩家是否延迟;和阶段资讯,用来表示该玩家是否已通过该多个阶段之各个;游戏判定部(302),用来进行判定分配给该终端装置(202)之玩家(以下称为「自家」)之游戏条件是否满足(a)该自家是在该延迟资讯记忆有表示延迟之信息之玩家(以下称为「副家」),在该延迟资讯记忆有表示未延迟之信息之玩家(以下称为「主家」)之全体人员已通过阶段中,存在有该自家未通过之阶段,或(b)该自家为该主家,对该主家之全体人员,当适用该共用之指定规则时,该自家在该游戏顺序成为最初者;操作受理部(303),当判定为满足该自家之游戏条件之情况时,在该自家未通过阶段中,对该顺序之开头阶段,受理来自该自家之操作输入;操作发信部(304),对该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202),发送操作通知,用以指定上述所受理之操作输入;操作收信部(305),接收从该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202)所发送之操作通知;阶段更新部(306),用来更新被记忆在上述记忆部(301)之阶段资讯,(m)利用上述所受理之操作输入,在该自家未通过之阶段中,而满足该顺序开头阶段之通过条件之情况时,于该自家未通过之阶段中,记忆表示该自家已通过该顺序开头阶段之信息;和(n)利用上述接收到之操作通知所指定之操作输入,分配给该操作通知发信源之终端装置(202)之玩家(以下称为「他家」)所未通过之阶段中,而满足该顺序开头阶段之通过条件之情况时,于该他家未通过之阶段中,记忆表示该他家已通过该顺序开头阶段之信息;延迟更新部(307),用来更新上述记忆部(301)所记忆之延迟资讯,(p)对于该副家之各个,当该副家完成通过之阶段和该主家之全体人员完成通过之阶段成为一致之情况时,记忆表示该副家未延迟之信息;(q)在判定为进行过该中断处理之情况时,记忆表示该自家有延迟之信息;和(r)在接收到该中断通知之情况时,记忆表示分配给该中断通知发信源之终端装置(202)之玩家(以下称为「中断玩家」)有延迟之信息;中断判定部(308),用来判定该自家是否进行过中断处理;中断发信部(309),当判定为进行过该中断处理时,将中断通知发信给该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202);和中断收信部(310),接收从该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202)发信之中断通知。如申请专利范围第1项之游戏系统(201),其中,更具备有:中断受理部(311),受理来自该自家之中断输入;而上述中断判定部(308)在受理到来自该自家之该中断输入之情况时,判定为该自家进行过该中断处理。如申请专利范围第1项之游戏系统(201),其中,上述中断判定部(308)在判定为满足该自家之游戏条件,在该自家未通过之阶段中,未在指定之时间内有来自该自家对该顺序开头阶段之操作输入之情况时,判定为该自家进行过该中断处理。如申请专利范围第1项之游戏系统(201),其中,上述游戏判定部(302)在开始游戏时、更新该延迟资讯时、或接收到该操作通知时,进行该判定。如申请专利范围第1项之游戏系统(201),其中,上述游戏判定部(302)在开始游戏时、更新该延迟资讯时、或更新该阶段资讯时,进行该判定。如申请专利范围第1项之游戏系统(201),其中,该多个之终端机之各个更具备有:显示部(312),从上述所受理之操作输入,或上述接收到之操作通知所指定之操作输入,产生与该操作输入具有对应关系之影像,将该产生之影像和该操作输入之玩家资讯一起显示。如申请专利范围第6项之游戏系统(201),其中,上述显示部(312),(x)在该自家为该副家之情况时,将该自家之资讯比他家之资讯更强调地显示;和(y)在该自家为该主家之情况时,将该主家之资讯比该副家之资讯更强调地显示。如申请专利范围第7项之游戏系统(201),其中,在上述显示部(312)将与来自欲强调显示之玩家之操作输入具有对应关系之影像,显示在比与来自其他玩家之操作输入具有对应关系之影像为宽广之区域。一种游戏控制方法,使用多个之终端装置(202)而实现游戏;如此之游戏控制方法,其特征在于,其所具备之步骤包含有:游戏判定步骤,在该多个之终端装置(202)之各个被分配多个玩家之任一个,该多个玩家之各个经由依序地通过多个之阶段而进行该游戏,该多个之终端装置(202)共用指定之规则,用来一意地决定该多个玩家之游戏顺序,该多个之终端装置(202)之各个具备有记忆部(301)、游戏判定部(302)、操作受理部(303)、操作发信部(304)、操作收信部(305)、阶段更新部(306)、延迟更新部(307)、中断判定部(308)、中断发信部(309)及中断收信部(310),在上述记忆部(301)记忆有:延迟资讯,对于该多个玩家之全体人员,用来表示该玩家是否延迟;和阶段资讯,用来表示该玩家是否已通过该多个阶段之各个;而在该多个之终端装置(202)之各个,判定分配给该终端装置(202)之玩家(以下称为「自家」)之游戏条件是否满足:(a)该自家是在该延迟资讯记忆有表示延迟之信息之玩家(以下称为「副家」),在该延迟资讯记忆有表示未延迟之信息之玩家(以下称为「主家」)之全体人员已通过阶段中,存在有该自家未通过之阶段,或(b)该自家为该主家,对该主家之全体人员,当适用该共用之指定规则时,该自家在该游戏顺序成为最初者;操作受理步骤,当判定为满足该自家之游戏条件之情况时,在该自家未通过阶段中,对该顺序之开头阶段,受理来自该自家之操作输入;操作发信步骤,对该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202),发送操作通知,用以指定上述所受理之操作输入;操作收信步骤,接收从该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202)所发送之操作通知;阶段更新步骤,用来更新被记忆在上述记忆部(301)之阶段资讯,(m)利用上述所受理之操作输入,在该自家未通过之阶段中,而满足该顺序开头阶段之通过条件之情况时,于该自家未通过之阶段中,记忆表示该自家已通过该顺序开头阶段之信息;和(n)利用上述接收到之操作通知所指定之操作输入,分配给该操作通知发信源之终端装置(202)之玩家(以下称为「他家」)所未通过之阶段中,而满足该顺序开头阶段之通过条件之情况时,于该他家未通过之阶段中,记忆表示该他家已通过该顺序开头阶段之信息;和延迟更新步骤,用来更新上述记忆部(301)所记忆之延迟资讯,(p)对于该副家之各个,当该副家完成通过之阶段和该主家之全体人员完成通过之阶段成为一致之情况时,记忆表示该副家未延迟之信息;(q)在判定为进行过该中断处理之情况时,记忆表示该自家有延迟之信息;和(r)在接收到该中断通知之情况时,记忆表示分配给该中断通知发信源之终端装置(202)之玩家(以下称为「中断玩家」)有延迟之信息。一种记录有程式之电脑可读取之资讯记录媒体,用来使电脑具有该多个之终端装置(202)之任一个之功能,在使用多个终端位置(202)之游戏中,在该多个之终端装置(202)之各个被分配多个玩家之任一个,该多个玩家之各个经由依序地通过多个之阶段而进行该游戏,该多个之终端装置(202)共用指定之规则,用来一意地决定该多个玩家之游戏顺序;如此之记录有程式之电脑可读取之资讯记录媒体,其特征在于,该程式使电脑具有之功能为:记忆部(301),对于该多个玩家之全体人员,记忆:延迟资讯,用来表示该玩家是否延迟;和阶段资讯,用来表示该玩家是否已通过该多个阶段之各个;游戏判定部(302),用来进行判定分配给该终端装置(202)之玩家(以下称为「自家」)之游戏条件是否满足(a)该自家是在该延迟资讯记忆有表示延迟之信息之玩家(以下称为「副家」),在该延迟资讯记忆有表示未延迟之信息之玩家(以下称为「主家」)之全体人员已通过之阶段中,存在有该自家未通过之阶段,或(b)该自家为该主家,对该主家之全体人员,当适用该共用之指定之规则时,该自家在该游戏顺序成为最初者;操作受理部(303),当判定为满足该自家之游戏条件之情况时,在该自家未通过阶段中,对该顺序之开头阶段,受理来自该自家之操作输入;操作发信部(304),对该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202),发送操作通知,用以指定上述所受理之操作输入;操作收信部(305),接收从该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202)所发送之操作通知;阶段更新部(306),用来更新被记忆在上述记忆部(301)之阶段资讯,(m)利用上述所受理之操作输入,在该自家未通过之阶段中,而满足该顺序开头阶段之通过条件之情况时,于该自家未通过之阶段中,记忆表示该自家已通过该顺序开头阶段之信息;和(n)利用上述接收到之操作通知所指定之操作输入,分配给该操作通知发信源之终端装置(202)之玩家(以下称为「他家」)所未通过之阶段中,而满足该顺序开头阶段之通过条件之情况时,于该他家未通过之阶段中,记忆该他家已通过该顺序开头阶段之信息;延迟更新部(307),用来更新上述记忆部(301)所记忆之延迟资讯,(p)对于该副家之各个,当该副家完成通过之阶段和该主家之全体人员完成通过之阶段成为一致之情况时,记忆表示该副家未延迟之信息;(q)在判定为进行过该中断处理之情况时,记忆表示该自家有延迟之信息;和(r)在接收到该中断通知之情况时,记忆表示分配给该中断通知发信源之终端装置(202)之玩家(以下称为「中断玩家」)有延迟之信息;中断判定部(308),用来判定该自家是否进行过中断处理;中断发信部(309),当判定为进行过该中断处理时,将中断通知发信给该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202);和中断收信部(310),接收从该多个之终端装置(202)中之其他终端装置(202)发信之中断通知。
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