发明名称 一种基于可视化编辑的高级材质合成系统与方法
摘要 本发明公开了一种基于可视化编辑的高级材质合成系统与方法,涉及可视化编辑与合成领域,包括以下功能模块:主接口模块、表达式库模块、属性模块、GPU着色器生成模块和材质合成模块;主接口模块用于定义光照方程各分量接口、法线接口、透明接口、透明遮罩接口和扭曲接口;本发明的有益效果是:可以灵活组织表示,生成用户想要的材质效果,并且将动态组合得到的着色器程序,应用于场景编辑器的材质中。帮助不会编写着色器程序的美工创建高级材质特效,同时可以扩展表达式库并扩展材质类型,唯一的要求,用户需要有基本的图形学理论知识。
申请公布号 CN102760304A 申请公布日期 2012.10.31
申请号 CN201210217192.2 申请日期 2012.06.28
申请人 电子科技大学 发明人 陈雷霆;曹跃;许泉;赵帅;李鑫;李文全;唐琛;田瑞娇;蔡洪斌
分类号 G06T15/50(2006.01)I 主分类号 G06T15/50(2006.01)I
代理机构 成都九鼎天元知识产权代理有限公司 51214 代理人 詹永斌
主权项 一种基于可视化编辑的高级材质合成系统,其特征在于:包括以下功能模块:主接口模块、表达式库模块、属性模块、GPU着色器生成模块和材质合成模块;主接口模块用于定义光照方程各分量接口、法线接口、透明接口、透明遮罩接口和扭曲接口;表达式库模块提供给用户方法和数据结构的集合;属性模块用来确定整个渲染流程的状态和每一个表达式结点的属性;GPU着色器生成模块用来生成最终的GPU着色器模块;材质合成模块用于产生材质渲染效果,即根据前面生成的GPU着色器模块、用户加载进系统的三维物体模型、设置好的材质渲染流程的状态,将材质效果实时渲染到预览窗中;    其中,光照方程各分量接口,用于构造标准光照方程,建立材质的光照效果;法线接口,用于将传递进来的法线贴图数据解释为每个像素的法线向量;透明接口,用于将标量解释为透明度;透明遮罩接口,用于确定对每一个像素是否应用透明效果;扭曲接口,用于确定扭曲度大小;三维物体模型,用于展示生成的材质效果。
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