发明名称 |
用于动态配对群体召集的系统和方法 |
摘要 |
公开了用于动态配对群体召集的系统和方法。公开了用于为多玩家游戏动态召集配对群体的技术。基于通过为多玩家游戏的不同游戏模式监视配对群体而收集的度量来向请求玩多玩家游戏的新玩家呈现游戏模式选择界面。由度量评估引擎评估度量以确定被设计为召集配对群体以在多玩家游戏的不同游戏模式之间均匀地平衡玩家的游戏模式选择界面的配置。可基于对度量的评估来确定召集激励并将其包括在游戏模式选择界面中。 |
申请公布号 |
CN102750435A |
申请公布日期 |
2012.10.24 |
申请号 |
CN201210120523.0 |
申请日期 |
2012.04.19 |
申请人 |
迪士尼企业公司 |
发明人 |
罗伯特·斯恩基维茨;基姆·布尔洛斯;罗文·P·E·霍尔特 |
分类号 |
G06F19/00(2011.01)I |
主分类号 |
G06F19/00(2011.01)I |
代理机构 |
北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 |
代理人 |
宋鹤 |
主权项 |
一种用于为多玩家游戏动态召集配对群体的由计算机实现的方法,该方法包括:评估所述配对群体的一个或多个度量以产生度量评估结果;接收来自新玩家的要加入具有多个游戏模式的多玩家游戏的请求;以及基于所述度量评估结果,确定游戏模式选择界面来显示给所述新玩家。 |
地址 |
美国加利福尼亚州 |