发明名称 同步对等合作游戏中的任务进度
摘要 本发明描述了用于对等网络上的多玩家视频游戏的方法和系统,其中将一个玩家或多个玩家的任务作为任务线单独地跟踪,每个任务线由有序的目标序列组成。每个目标一般必须按所述序列的顺序来完成,而没有目标路径的分叉。每个目标可包括能够在该目标内按任何顺序完成的一个或多个条件。玩家能够按不同任务出发,并且进而返回以同步他们的任务进度,使得他们从其他玩家的游戏进行中获益。玩家还能够在有许多困难条件要达到的长任务期间同步在所述任务内达到的条件以便推进他们的联合进度。
申请公布号 CN102740937A 申请公布日期 2012.10.17
申请号 CN201080061136.3 申请日期 2010.06.11
申请人 美国索尼电脑娱乐有限责任公司 发明人 G·费德勒
分类号 A63F13/12(2006.01)I 主分类号 A63F13/12(2006.01)I
代理机构 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人 张懿;王忠忠
主权项 一种使用对等网络架构的多玩家游戏系统,所述系统包括:第一机器,其运行具有预定游戏目标序列的视频游戏,每个目标包括要由一个或多个玩家达到以前进至后续目标的预定条件集合,所述第一机器跟踪第一玩家的第一任务进度线,其包括在所述视频游戏中哪些目标已经被满足以及哪些条件已经被达到;用于对等网络的接口,所述第一机器被使能以通过所述对等接口从运行所述视频游戏并且跟踪第二玩家的第二任务进度线的第二机器接收信息,所述第二任务进度线跟踪在所述视频游戏中哪些目标已经被满足以及哪些条件已经被达到,其中所述第一机器被使能以通过用所述第二玩家的任务进度线更新所述第一玩家的任务进度线来同步所述玩家的任务进度。
地址 美国加利福尼亚州
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