发明名称 游戏装置、游戏装置之控制方法及资讯记忆媒体
摘要 本发明的目的在提供一种游戏装置,其系在依据使用者的操作而移动之操作对象选手人物与队友选手人物所属之操作对象团队、与比赛对手团队之间进行的运动游戏中,可谋求不会发生队友选手人物造成干扰而使操作对象人物不易看见之现象。移动目标位置取得部(62),系根据使用者的操作内容,取得操作对象选手人物的移动目标位置。判定部(64)系判定队友选手人物是否位于根据移动目标位置而界定之判定区域内。队友选手控制部(66),系于判定队友选手人物位于判定区域内时,移动该队友选手人物使之从移动目标位置离开。
申请公布号 TWI372643 申请公布日期 2012.09.21
申请号 TW097140799 申请日期 2008.10.24
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 长曾我部明义
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 洪武雄 台北市中正区博爱路35号9楼;陈昭诚 台北市中正区博爱路35号9楼
主权项 一种游戏装置,系用以执行在依据使用者的操作而移动的操作对象选手人物与队友选手人物所属之操作对象团队、与比赛对手团队之间进行的运动游戏之游戏装置,其特征系包含:记忆前述操作对象选手人物的位置、与前述队友选手人物的位置之选手人物位置记忆手段;根据前述使用者的操作内容,取得前述操作对象选手人物的移动目标位置之移动目标位置取得手段;判定前述队友选手人物是否位于根据前述移动目标位置而界定的判定区域内之判定手段;以及判定前述队友选手人物位于前述判定区域内时,移动该队友选手人物,使之从前述移动目标位置离开之队友选手控制手段。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,前述队友选手控制手段系包含:判定前述队友选手人物位于前述判定区域内时,根据从前述移动目标位置往该队友选手人物的现在位置之方向,来决定该队友选手人物的移动方向之手段。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,前述游戏系在预定区域内进行之运动游戏,而前述队友选手控制手段系于移动前述队友选手人物使之由前述移动目标位置离开时,进行控制该队友选手人物,使之不出前述预定区域外。如申请专利范围第3项之游戏装置,其中,前述队友选手控制手段包含:判定前述队友选手人物位于前述判定区域内时,决定该队友选手人物的移动方向之手段;假设前述队友选手人物在前述移动方向移动时之情况下,判定到前述预定区域的边界为止之移动距离是否未达预定的基准距离之手段;判定到前述预定区域的边界为止之移动距离未达前述基准距离时,补正前述移动方向之手段;以及使前述队友选手人物朝前述移动方向移动前述基准距离之手段。如申请专利范围第3项之游戏装置,其中,前述队友选手控制手段系包含:与设定在前述预定区域内之复数个部分区域的各个建立对应关系,来记忆有关前述队友选手人物的移动方向之移动方向资讯的手段;以及判定前述队友选手人物位于前述判定区域内时,根据与包含该队友选手人物的现在位置之前述部分区域建立有对应关系之前述移动方向资讯,来决定该队友选手人物的移动方向之手段。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,包含有用以记忆表示前述操作对象选手人物与前述队友选手人物之间的合作度之合作度参数的参数记忆手段,而判定前述队友选手人物位于前述判定区域内时,前述队友选手控制手段即根据表示该队友选手人物与前述操作对象选手人物之间的合作度之前述合作度参数,移动该队友选手人物,使之从前述移动目标位置离开。如申请专利范围第6项之游戏装置,其中,前述队友选手控制手段包含:判定前述合作度参数是否满足预定条件之手段;以及用以表示被判定位于前述判定区域内之前述队友选手人物与前述操作对象选手人物之间的合作度之前述合作度参数满足前述预定条件时,移动该队友选手人物,使之从前述移动目标位置离开之手段。如申请专利范围第6项之游戏装置,其中,前述队友选手控制手段系包含:根据用以表示该队友选手人物与前述操作对象选手人物之间的合作度之前述合作度参数,使前述队友选手人物待命开始移动之手段。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,前述判定手段包含:根据前述操作对象选手人物与前述移动目标位置之间的距离,来控制前述判定区域的大小之手段。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,前述队友选手控制手段系包含:用以判定前述操作对象选手人物与前述移动目标位置之间的距离是否在基准距离以下之手段;以及前述操作对象选手人物与前述移动目标位置之间的距离在前述基准距离以下时,移动前述队友选手人物,使之从前述移动目标位置离开。一种游戏装置的控制方法,该游戏装置系用以执行在依据使用者的操作而移动的操作对象选手人物与队友选手人物所属之操作对象团队、与比赛对手团队之间进行的运动游戏之游戏装置,其特征系包含:将由记忆前述操作对象选手人物的位置、与前述队友选手人物的位置所构成的选手人物位置记忆手段之记忆内容予以读出的步骤;根据前述使用者的操作内容,取得前述操作对象选手人物的移动目标位置之移动目标位置取得步骤;判定前述队友选手人物是否位于根据前述移动目标位置而界定的判定区域内之判定步骤;以及判定前述队友选手人物位于前述判定区域内时,移动该队友选手人物,使之从前述移动目标位置离开之队友选手控制步骤。一种资讯记忆媒体,系记录有电脑可读取之程式,该程式系用以使电脑作为执行游戏装置的功能,该游戏系依据使用者的操作而移动之操作对象选手人物与队友选手人物所属之操作对象团队、与比赛对手团队之间进行的运动游戏,其所记录的程式系使电脑具有下列手段的功能:记忆前述操作对象选手人物的位置,与前述队友选手人物的位置之选手人物位置记忆手段;根据前述使用者的操作内容,取得前述操作对象选手人物的移动目标位置之移动目标位置取得手段;判定前述队友选手人物是否位于根据前述移动目标位置而界定的判定区域内之判定手段;以及经判定前述队友选手人物位于前述判定区域内时,移动该队友选手人物,使之从前述移动目标位置离开之队友选手控制手段。
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