发明名称 |
一种虚拟服装的实时物理建模方法 |
摘要 |
本发明公开了一种虚拟服装的实时物理建模方法,涉及计算机图形三维仿真领域,包括以下步骤:步骤(1),建立二维空间服装的几何模型,并对二维空间服装的几何模型进行规格化处理;步骤(2),根据二维空间服装的几何模型建立三维空间映射关系,并进行面向服装物理建模的预处理;步骤(3),在二维空间内对几何模型进行三角形点的融合处理,用以建立基本物理模型。本发明的有益效果在于:既能保证模拟效率的前提下,又能有比较迅速的物理建模,实时完成物理建模过程,会较以往建模方式得到较大速度提升。同时,支持角色服装的物理映射和多种模型弹簧的模拟仿真。 |
申请公布号 |
CN102682473A |
申请公布日期 |
2012.09.19 |
申请号 |
CN201210139866.1 |
申请日期 |
2012.05.08 |
申请人 |
电子科技大学 |
发明人 |
曹跃;陈雷霆;刘畅;谢彰桓;杨帅;吉祥;蔡洪斌;邱航;卢光辉 |
分类号 |
G06T17/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06T17/00(2006.01)I |
代理机构 |
成都九鼎天元知识产权代理有限公司 51214 |
代理人 |
詹永斌 |
主权项 |
一种虚拟服装的实时物理建模方法,其特征在于包括以下步骤:步骤(1),建立二维空间服装的几何模型,并对二维空间服装的几何模型进行规格化处理;步骤(2),根据二维空间服装的几何模型建立三维空间映射关系,并进行面向服装物理建模的预处理;步骤(3),在二维空间内对几何模型进行三角形点的融合处理,用以建立基本物理模型;步骤(4),在三维空间内对几何模型进行三角形对间的合并处理,用以建立完整物理模型;步骤(5),根据角色模型数据点和服装的映射关系,建立人体收敛服装模型。 |
地址 |
611731 四川省成都市高新区(西区)西源大道2006号 |