发明名称 |
一种游戏地形道路生成方法和装置 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏地形道路生成方法和装置,对输入的关键点利用三次样条曲线函数进行插值计算得到插值点,根据插值点确定道路的边界点和顶点数据,根据顶点数据在地形上生成道路。本发明的技术方案,提供了一种在现代题材游戏中铺设道路的解决方案,使美术人员能够在地形编辑器中快速、方便的铺设道路,并且使道路边界更加清晰,使游戏中的虚拟世界更加逼真。 |
申请公布号 |
CN102663802A |
申请公布日期 |
2012.09.12 |
申请号 |
CN201210119508.4 |
申请日期 |
2012.04.20 |
申请人 |
北京像素软件科技股份有限公司 |
发明人 |
张明阳 |
分类号 |
G06T15/04(2011.01)I |
主分类号 |
G06T15/04(2011.01)I |
代理机构 |
北京品源专利代理有限公司 11332 |
代理人 |
李虹青 |
主权项 |
一种游戏地形道路生成方法,其特征在于,包括以下步骤:A、输入至少4个地形上的坐标点作为三次样条曲线的关键点;B、对每两个相邻的关键点进行样条插值,计算插值点的坐标;C、根据第i+1插值点和当前第i插值点生成道路的边界点,根据边界点生成道路顶点,将道路顶点保存在顶点数组中并生成顶点索引数组;D、根据顶点数组和顶点索引数组生成道路并进行渲染。 |
地址 |
100043 北京市石景山区八大处高科技园区西井路3号3号楼7170房间 |