发明名称 一种游戏地形道路生成方法和装置
摘要 本发明公开了一种游戏地形道路生成方法和装置,对输入的关键点利用三次样条曲线函数进行插值计算得到插值点,根据插值点确定道路的边界点和顶点数据,根据顶点数据在地形上生成道路。本发明的技术方案,提供了一种在现代题材游戏中铺设道路的解决方案,使美术人员能够在地形编辑器中快速、方便的铺设道路,并且使道路边界更加清晰,使游戏中的虚拟世界更加逼真。
申请公布号 CN102663802A 申请公布日期 2012.09.12
申请号 CN201210119508.4 申请日期 2012.04.20
申请人 北京像素软件科技股份有限公司 发明人 张明阳
分类号 G06T15/04(2011.01)I 主分类号 G06T15/04(2011.01)I
代理机构 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人 李虹青
主权项 一种游戏地形道路生成方法,其特征在于,包括以下步骤:A、输入至少4个地形上的坐标点作为三次样条曲线的关键点;B、对每两个相邻的关键点进行样条插值,计算插值点的坐标;C、根据第i+1插值点和当前第i插值点生成道路的边界点,根据边界点生成道路顶点,将道路顶点保存在顶点数组中并生成顶点索引数组;D、根据顶点数组和顶点索引数组生成道路并进行渲染。
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