发明名称 计算机辅助动画造型绘制方法
摘要 本发明将计算机图形方法所绘制的“关节”通过骨骼连接形成骨架,并通过“关节”上依附的“定位球”定位动画造型各部位的位置及朝向,模拟动画造型绘制过程中的“造型结构图”,以此实现平面上的动画造型绘制依据。该方法保证了造型在多角度下的结构、透视、夸张、变形等各视觉要素的统一,提高了设计的艺术及生产质量。
申请公布号 CN102609553A 申请公布日期 2012.07.25
申请号 CN201110026913.7 申请日期 2011.01.25
申请人 上海创翼动漫科技有限公司 发明人 马亦楠
分类号 G06F17/50(2006.01)I;G06T13/20(2011.01)I 主分类号 G06F17/50(2006.01)I
代理机构 上海大邦律师事务所 31252 代理人 袁洋
主权项 一种计算机辅助动画设计方法,通过计算机、打印机、扫描设备、图像识别设备作为辅助输入、输出工具,基于动画设计师设计的初始动画角色造型实现多个与初始动画角色造型风格统一的动画角色造型,其特征在于包括以下步骤:A、在动画设计稿中,在动画角色造型骨骼间摆放或生成定位球,所述定位球的初始位置由动画角色的关节位置或活动位置决定,所述定位球的初始大小由动画角色的造型大小、各部位与整体之间的比例决定,所述定位球的初始朝向由动画角色的造型朝向决定;所述定位球的初始三维属性和初始状态根据公知的动画动作规范予以定义;B、隐含设计画稿,通过调节定位球的位置、大小和朝向,生成新的造型姿势,连接定位球的骨骼长短根据定位球之间的距离自然变化;C、新动画角色的骨架可利用计算机、打印机输出,设计人员根据新动画角色骨架及其所依附的定位球造型的特点可绘制出新的造型画稿,步骤A~C多次重复,可以得到多张风格统一的动画角色设计画稿。
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