发明名称 | 游戏系统以及用于该游戏系统的控制方法 | ||
摘要 | 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。在顺序数据(28)中包含有显示开始信息(28d),该显示开始信息(28d)用于对对应于与下一个操作时期(28cr)之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(28cs)的对象(60),设定比下一个操作时期(28cr)早的显示开始时期。并且,游戏系统根据顺序数据(28),使与对应于下一个操作时期(28cr)的第1对象(60a)不同的第2对象(60b)对应于特定的操作时期(28cs),在比下一个操作时期(28cr)早的时期开始显示。 | ||
申请公布号 | CN102612392A | 申请公布日期 | 2012.07.25 |
申请号 | CN201180004121.8 | 申请日期 | 2011.04.27 |
申请人 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 发明人 | 山本贵生;清本昌宏;片桐翔太;西村宜隆 |
分类号 | A63F13/00(2006.01)I | 主分类号 | A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人 | 李辉;黄纶伟 |
主权项 | 一种游戏系统,其中,该游戏系统具有:显示装置,其显示输出游戏画面;输入装置,其具有多个操作部;顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据对应地记述有游戏中的针对所述多个操作部的每一个的操作时期和指示所述多个操作部中的任意一个的信息;游戏区域提示单元,其在所述显示装置的画面上显示彼此隔开间隔地设定有分别与所述多个操作部对应的多个操作基准部的游戏区域;以及标志显示控制单元,其使用于指示针对各操作部的操作的操作指示标志在所述游戏区域内移动并进行显示,使得该操作指示标志在由所述顺序数据指示的操作时期到达对应于与该操作时期对应起来的操作部的操作基准部,在所述顺序数据中还包含显示开始信息,该显示开始信息用于在一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的情况下,将与所述下一个操作时期对应的操作指示标志的显示开始时期设定成比所述一个操作时期早的时期,所述标志显示控制单元根据所述顺序数据,在所述显示开始时期开始显示与对应于所述一个操作时期的操作指示标志不同的操作指示标志,作为对应于所述下一个操作时期的操作指示标志。 | ||
地址 | 日本东京都 |