发明名称 |
通过虚拟骨架的第一人称射击者控制 |
摘要 |
本文描述了通过虚拟骨架的第一人称射击者控制。虚拟骨架包括多个关节并提供用三维深度相机观察的人类目标的机器可读表示。虚拟骨架的手关节的相对位置被转换成姿势瞄准向量控制,且与姿势瞄准向量控制成比例地瞄准虚拟武器。 |
申请公布号 |
CN102592045A |
申请公布日期 |
2012.07.18 |
申请号 |
CN201110431394.2 |
申请日期 |
2011.12.20 |
申请人 |
微软公司 |
发明人 |
S·拉塔;D·本内特;K·盖斯纳;R·马尔科维奇;K·兹努达;G·斯努克;C·H·威洛比;P·萨雷特;D·L·奥斯本 |
分类号 |
G06F19/00(2011.01)I;G06F3/01(2006.01)I;A63F13/02(2006.01)I |
主分类号 |
G06F19/00(2011.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
高见 |
主权项 |
一种保持可由逻辑子系统执行的指令的数据保持设备,所述指令用于:呈现第一人称射击游戏界面以便在显示设备上显示;接收包括多个关节的虚拟骨架,所述虚拟骨架提供对通过三维深度相机观测的人类目标的机器可读表示;将所述虚拟骨架的手关节的相对位置转换为姿势瞄准向量控制;以及与所述姿势瞄准向量控制成比例地瞄准虚拟武器。 |
地址 |
美国华盛顿州 |