发明名称 |
多区域逐级游戏系统 |
摘要 |
该系统提供了针对逐级游戏环境中相链接的游戏机的控制和管理解决方案。该系统可以跟踪多个计量表,从而可以维护每个游戏和/或共享游戏收入的多个参与商业实体的多个逐级累积奖金。相应地,可以针对为每个游戏机控制多个逐级显示计量表。该系统可在近域逐级系统到广域逐级系统的规模上缩放。在广域逐级环境中通信丢失的情况下,一个或多个游戏机可以自动切换到近域逐级行为直至通信恢复。该系统通过采用和转换货币来作为单位而不是采用特定的币值,可以不受到货币和币值的限制。可以从管理位置远程管理、更新并改变游戏机群体和参与。 |
申请公布号 |
CN102542682A |
申请公布日期 |
2012.07.04 |
申请号 |
CN201210026343.6 |
申请日期 |
2006.09.07 |
申请人 |
百利国际游戏有限公司 |
发明人 |
约瑟夫·T·L·提恩;文斯·E·海渥尔斯;克尔克·K·约翰逊;安德里亚·M·鲁奇;阿鲁那卡拉姆·叶干潘 |
分类号 |
G07F17/32(2006.01)I |
主分类号 |
G07F17/32(2006.01)I |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 11021 |
代理人 |
王波波 |
主权项 |
一种游戏网络,包括:与所述网络连接的一个或多个游戏机,每个游戏机均具有包括多个存储器位置的存储器,所述多个存储器位置用于跟踪多个动态改变的逐级累积奖金,并且每个游戏机具有用于启动所述游戏机上的游戏的初始启动器;与每个游戏机连接的游戏机模块GMM;与GMM连接的操作控制模块OCM,作为中央控制器,管理游戏网络;其中,每个游戏机经由GMM将该游戏机上的计量表相关事件数据提供给作为中央控制器的OCM,OCM根据所述计量表相关事件数据,更新所述多个动态改变的逐级累积奖金中的一个或多个的值,并构建经由GMM提供至游戏机的应答消息,所述应答消息具有所述多个动态改变的逐级累积奖金中一个或多个的更新值。 |
地址 |
美国内华达州 |