发明名称 | 一种骨骼动画运行时优化方法 | ||
摘要 | 本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及一种骨骼动画更新优化的实现方法。该发明的优点在于,采用在线的帧数提升技术,通过牺牲部分的内存,设置存储阀值帧数和质量阀值帧数,解决渲染中的骨骼动画更新耗时的问题,实现骨骼动画中骨骼更新的零计算,大大提升了渲染的帧数。 | ||
申请公布号 | CN102521861A | 申请公布日期 | 2012.06.27 |
申请号 | CN201110367460.4 | 申请日期 | 2011.11.18 |
申请人 | 大连兆阳软件科技有限公司 | 发明人 | 刘慧 |
分类号 | G06T13/20(2011.01)I | 主分类号 | G06T13/20(2011.01)I |
代理机构 | 代理人 | ||
主权项 | 一种骨骼动画运行时优化方法,其通过运行时的关键帧存储和插值近似技术,大大的提升了骨骼动画的更新速度;实现步骤如下:(1)按照正常的方式对骨骼动画进行更新;(2)根据当前设置的偏移阀值,存储插值生成的关键帧到内存中;(3)在更新过程中,根据当前设置的质量系数,选择对应的关键帧进行近似的骨骼动画更新。 | ||
地址 | 116000 辽宁省大连市甘井子区华北路甘段44号3-4-3 |