发明名称 一种骨骼动画运行时优化方法
摘要 本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及一种骨骼动画更新优化的实现方法。该发明的优点在于,采用在线的帧数提升技术,通过牺牲部分的内存,设置存储阀值帧数和质量阀值帧数,解决渲染中的骨骼动画更新耗时的问题,实现骨骼动画中骨骼更新的零计算,大大提升了渲染的帧数。
申请公布号 CN102521861A 申请公布日期 2012.06.27
申请号 CN201110367460.4 申请日期 2011.11.18
申请人 大连兆阳软件科技有限公司 发明人 刘慧
分类号 G06T13/20(2011.01)I 主分类号 G06T13/20(2011.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种骨骼动画运行时优化方法,其通过运行时的关键帧存储和插值近似技术,大大的提升了骨骼动画的更新速度;实现步骤如下:(1)按照正常的方式对骨骼动画进行更新;(2)根据当前设置的偏移阀值,存储插值生成的关键帧到内存中;(3)在更新过程中,根据当前设置的质量系数,选择对应的关键帧进行近似的骨骼动画更新。
地址 116000 辽宁省大连市甘井子区华北路甘段44号3-4-3