发明名称 游戏装置和游戏方法
摘要 本发明提供一种游戏装置,该游戏装置根据玩家针对操作指示的输入操作来判断操作结果,其特征在于,该游戏装置包括:操作单元,其被分割成多个子区域,具有由所述子区域的一部分或者全部形成的至少一个输入区域;区域显示模式表(333),其针对每个游戏难易度存储区域显示模式,该区域显示模式向所述子区域分配所述输入区域的指定;输入区域形成单元(325),其从所述存储单元读出与所述游戏难易度对应的区域显示模式,在所述操作单元上形成基于所述读出的区域显示模式的输入区域;以及判断单元(324),其根据针对所述玩家的所述操作指示和接受了所述玩家的输入操作的输入区域来判断操作结果。
申请公布号 CN101534915B 申请公布日期 2012.06.27
申请号 CN200780042089.6 申请日期 2007.09.14
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 松本直子;增田宽之;幸野正典;福田好人
分类号 A63F13/00(2006.01)I 主分类号 A63F13/00(2006.01)I
代理机构 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人 黄纶伟
主权项 一种游戏装置,该游戏装置根据玩家针对操作指示的输入操作来判断操作结果,其特征在于,该游戏装置包括:操作单元,其被分割成多个子区域,以一个或多个子区域单位接受所述玩家的操作输入;区域显示模式存储单元,其针对每个所述操作单元的操作的困难性存储区域显示模式,该区域显示模式与输出到各子区域的输出模式和各子区域对应;操作序列数据存储单元,其存储操作序列数据,该操作序列数据将输出到各子区域的所述输出模式和各子区域的操作时机对应;难易度存储单元,其通过将多个所述操作的困难性与1个操作序列数据对应,来将多个游戏的难易度与各操作序列数据对应存储;输入区域形成单元,其从所述难易度存储单元中检索与游戏的难易度对应的操作的困难性,并从所述区域显示模式存储单元中读出与检索出的所述操作的困难性对应的区域显示模式,根据所述读出的区域显示模式向各子区域输出所述输出模式;操作指示单元,其根据在所述难易度存储单元中与所述游戏的难易度对应的操作序列数据,输出操作指示;以及判断单元,其根据针对所述玩家的所述操作指示、接受了所述玩家的输入操作的子区域中显示的输出模式、和接受了所述玩家的输入操作的时机来判断操作结果。
地址 日本东京