摘要 |
<p>Procédé de simulation de l'éclairage en un point d'estimation (P) d'une image de synthèse en trois dimensions décrivant une scène pourvue d'au moins une source lumineuse, ledit point d'estimation (P) étant situé sur une surface (S), ledit procédé comprenant les étapes suivantes : générer un nuage de photons virtuels (Photon Map) en envoyant des photons depuis ladite au moins une source lumineuse et en suivant le parcours de ces photons, chaque interaction avec une surface de la scène pouvant générer un nouveau photon dans le nuage, et en stockant au moins une caractéristique des surfaces touchées par ce photon, sélectionner un volume local de ladite Photon Map disposé autour dudit point d'estimation (P), le procédé comprenant les étapes suivantes : analyser les photons contenus dans ledit volume local pour détecter la présence d'au moins une autre surface (M), différente de ladite surface (S), s'étendant au voisinage dudit point d'estimation (P), et calculer l'éclairage indirect audit point d'estimation (P) en tenant compte de ladite au moins une autre surface détectée (M).</p> |