发明名称 |
用于建立游戏上下文外的在线游戏会话的系统和方法 |
摘要 |
提供允许设置用于多个游戏玩家的游戏会话的服务。各自具有能玩计算机游戏的计算设备的多个游戏玩家通过该服务连接在一起。该服务允许玩家设置公共游戏会话,以便玩家的子集能以相同的级别同时开始玩该游戏。另外,该服务允许在游戏玩家的子集中构建和玩游戏竞赛。 |
申请公布号 |
CN101180621B |
申请公布日期 |
2012.06.20 |
申请号 |
CN200680018097.2 |
申请日期 |
2006.05.05 |
申请人 |
微软公司 |
发明人 |
P·W·欧凯利二世;C·P·J·弗勒;J·P·汉森;W·B·弗尔顿;J·A·约翰逊 |
分类号 |
G06F17/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06F17/00(2006.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
张政权 |
主权项 |
一种用于玩基于计算机的多玩家游戏的系统,包括:服务,含有具有有关多个玩家的信息和有关在计算设备上操作的多个不同游戏的信息的数据库;输入设备,耦合到所述服务,用于从游戏发起玩家接收对多个不同游戏之一的选择和用于所选游戏的配置设定;输入设备,耦合到所述服务,用于在游戏完成时从多个计算设备接受游戏完成消息,其中,所述游戏完成消息包含指示所述配置设定的信息;以及输出设备,耦合到所述服务,用于将开始消息输出到多个配对计算设备,其中,根据有关所述多个玩家和所述多个不同游戏之被选中的一个的信息来选择所述配对计算设备,其中,当所述多个玩家中的第一玩家从游戏发起玩家收到正面评价时,自动地将较高优先级给予给第一玩家,当所述多个玩家中的第二玩家是游戏发起玩家的好友列表成员时,给予所述第一玩家的优先级低于给予所述第二玩家的优先级,并且其中,所述开始消息包含指示所述配置设定的信息。 |
地址 |
美国华盛顿州 |