发明名称 |
游戏装置和游戏处理方法 |
摘要 |
在游戏装置(200)中,存储部(201)存储游戏者角色的位置、敌方角色的位置、和敌方角色新出现的位置的候补。测定部(202)测定从游戏开始起的经过时间。计算部(203)计算用于根据测定部(202)测定出的经过时间来决定使新的敌方角色出现的位置的基准距离。基准距离相对测定部(202)测定出的经过时间单调增加。当在游戏中使新的敌方角色出现时,出现设定部(204)将存储部(201)中存储的候补中到游戏者角色的距离最接近基准距离的候补,作为新的敌方角色的出现位置。 |
申请公布号 |
CN101511436B |
申请公布日期 |
2012.06.13 |
申请号 |
CN200780033731.4 |
申请日期 |
2007.02.01 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
小林圣 |
分类号 |
A63F13/10(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/10(2006.01)I |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 11227 |
代理人 |
雒运朴;李伟 |
主权项 |
一种游戏装置,用于进行存在根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色、和敌方角色的游戏,其特征在于,具有:存储部(201),其存储该虚拟空间内的游戏者角色的位置、敌方角色的位置、和敌方角色出现时的位置的候补;测定该游戏的经过时间的测定部(202);计算部(203),其计算随着该测定的经过时间延长而增大的距离;和出现设定部(204),其将该存储的敌方角色出现时的位置的候补中,从该候补到该游戏者角色的距离最接近该计算出的距离的候补的位置,作为新的敌方角色的位置存储到所述存储部(201)中。 |
地址 |
日本东京都 |