发明名称 通信游戏系统和通信游戏控制方法
摘要 在玩家可相互通过发声进行会话的通信游戏中,为了使一个玩家与影像信息同步所发出的声音信息等在另一个玩家的终端中与影像信息进行输出,通信游戏系统(201)的发送方终端(301),若满足了再现开始条件则再现发送方影像信息,受理来自玩家的声音信息输入,将再现过程中所输入的声音信息(同步声音信息)和此外的信息(非同步声音信息)发送给接收方终端(401),接收方终端(401)接收从发送方终端(301)发送的声音信息,如果是非同步声音信息则对其进行声音输出,在接收到的信息从非同步声音信息变成同步声音信息之后,开始接收方影像信息的再现,对于同步声音信息,进行缓存并进行声音输出使之和接收方影像信息同步。
申请公布号 CN101389385B 申请公布日期 2012.05.09
申请号 CN200780006622.3 申请日期 2007.02.21
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 森昌二
分类号 A63F13/12(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I 主分类号 A63F13/12(2006.01)I
代理机构 永新专利商标代理有限公司 72002 代理人 徐殿军
主权项 一种通信游戏系统(201),具有发送方终端(301)和接收方终端(401),其特征为,(a)上述发送方终端(301)具备:多媒体信息输入受理部(302),受理多媒体信息的输入;发送方影像再现部(303),在满足预定的再现开始条件时,开始发送方影像信息的再现;以及发送部(304),区分是同步多媒体信息还是除此之外的非同步多媒体信息,来向上述接收方终端(401)依次发送受理了上述输入的多媒体信息,其中上述同步多媒体信息是从满足该预定的再现开始条件起到该发送方影像信息的再现结束为止所受理的多媒体信息;(b)上述接收方终端(401)具备:接收部(402),依次接收从上述发送方终端(301)依次发送的多媒体信息;接收方影像再现部(403),对于由上述接收部(402)所接收到的多媒体信息,若满足预定的同步再现开始条件,则开始接收方影像信息的再现;以及多媒体信息输出部(404),(p)在上述依次接收的多媒体信息是非同步多媒体信息时,依次输出该非同步多媒体信息,(q)在上述依次接收的多媒体信息是同步多媒体信息时,在开始该接收方影像信息的再现之前对该同步多媒体信息进行缓存,若开始了该接收方影像信息的再现,则依次输出该缓存了的同步多媒体信息。
地址 日本东京都