发明名称 |
一种人物场景2D转3D方法 |
摘要 |
本发明公开了一种人物场景2D转3D方法,首先将具有人物场景的RGB视频信号通过YCbCr色彩空间转换,判断不同光照下肤色的像素个数;再将RGB视频信号进行差值法轮廓检测,通过轮廓与肤色像素对比,判断出人物位置,以人物所处位置作为近景,加大人物所处位置的左右眼视差,将非人物所处位置直接输出或者按照远景处理后输出,与处理后的人物图像合成形成3D视频信号,将转换完成的3D视频信号输出。利用本发明进行3D转换处理后,在人们观看视频图像时,观看者绝大部分注意力都集中在人物上,当增加了人物的视差后,将会使观看者得到更好的3D效果感受,使画面中的人物更具立体效果。 |
申请公布号 |
CN101945301B |
申请公布日期 |
2012.05.09 |
申请号 |
CN201010294902.2 |
申请日期 |
2010.09.28 |
申请人 |
彩虹集团公司 |
发明人 |
姜凤山 |
分类号 |
H04N13/00(2006.01)I;H04N15/00(2006.01)I |
主分类号 |
H04N13/00(2006.01)I |
代理机构 |
西安通大专利代理有限责任公司 61200 |
代理人 |
汪人和 |
主权项 |
一种人物场景2D转3D方法,其特征在于:首先将具有人物场景的RGB视频信号通过YCbCr色彩空间转换,判断不同光照下肤色的像素个数;再将RGB视频信号进行差值法轮廓检测,通过轮廓与肤色像素对比,判断出人物位置,以人物所处位置作为近景,加大人物所处位置的左右眼视差,将非人物所处位置直接输出或者按照远景处理后输出,将转换完成的3D视频信号输出;所述YCbCr色彩空间转换的方法为:(1)首先判断像素的亮度,当像素亮度大于全局亮度的60%时,作为高光条件处理;当像素亮度介于全局亮度的30~60%时,作为正常光照条件处理;当像素亮度小于全局亮度的30%时,作为暗光条件处理;(2)当作为高光条件处理时,YCbCr空间肤色分布为160<Y<255,80<Cb<140,123<Cr<180;当作为正常光照条件处理时,YCbCr空间肤色分布为80<Y<220,70<Cb<130,30<Cr<190;当作为暗光条件处理时,YCbCr空间肤色分布为40<Y<150,80<Cb<140,130<Cr<180。 |
地址 |
712021 陕西省咸阳市彩虹路1号 |