发明名称 终端装置、其控制方法、信息记录介质以及程序
摘要 在提供通信对战游戏的终端装置(201)中,存储部(202)存储各游戏者的对战履历,交换部(203)与将要开始通信对战的对手交换对战履历,判断部(204)判断通过交换得到的对手的对战履历和存储部(202)所存储的对手的对战履历是否发生矛盾,在判断为发生矛盾的情况下,警告部(205)针对该情况进行警告,当通信对战结束时,更新部(206)根据该结束的通信对战的结果、判断的结果以及通过交换得到的对战履历,对存储部(202)所存储的自身的对战履历和对手的对战履历进行更新,针对自身和对手以外的他人的对战履历,利用新的对战履历来覆盖更新旧的对战履历。
申请公布号 CN102448567A 申请公布日期 2012.05.09
申请号 CN201080023012.6 申请日期 2010.05.24
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 小岛秀夫;长田毅志
分类号 A63F13/12(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I 主分类号 A63F13/12(2006.01)I
代理机构 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人 李伟;王轶
主权项 一种终端装置(201),提供使对多个终端装置(201)的各个终端装置(201)进行操作的游戏者之间进行通信对战的游戏,该终端装置(201)的特征在于,具备:存储部(202),其存储参加该游戏的游戏者的对战履历;交换部(203),在操作上述终端装置(201)的游戏者(下面称为“自身”)和操作其他终端装置(201)的游戏者(下面称为“对手”)开始进行通信对战之前,该交换部(203)对上述存储部(202)所存储的对战履历和该其他终端装置(201)的存储部(202)所存储的对战履历进行交换;判断部(204),其判断通过上述交换得到的对手的对战履历和上述存储部(202)所存储的对手的对战履历是否发生矛盾;警告部(205),在通过上述判断而被判断为发生矛盾的情况下,该警告部(205)针对该情况进行警告;和更新部(206),当自身和对手之间的通信对战结束时,该更新部(206)根据该结束的通信对战的结果、上述判断的结果以及通过上述交换得到的对战履历,来对上述存储部(202)所存储的自身的对战履历和对手的对战履历进行更新。
地址 日本东京都