发明名称 |
终端装置、其控制方法、信息记录介质以及程序 |
摘要 |
在提供通信对战游戏的终端装置(201)中,存储部(202)存储各游戏者的对战履历,交换部(203)与将要开始通信对战的对手交换对战履历,判断部(204)判断通过交换得到的对手的对战履历和存储部(202)所存储的对手的对战履历是否发生矛盾,在判断为发生矛盾的情况下,警告部(205)针对该情况进行警告,当通信对战结束时,更新部(206)根据该结束的通信对战的结果、判断的结果以及通过交换得到的对战履历,对存储部(202)所存储的自身的对战履历和对手的对战履历进行更新,针对自身和对手以外的他人的对战履历,利用新的对战履历来覆盖更新旧的对战履历。 |
申请公布号 |
CN102448567A |
申请公布日期 |
2012.05.09 |
申请号 |
CN201080023012.6 |
申请日期 |
2010.05.24 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
小岛秀夫;长田毅志 |
分类号 |
A63F13/12(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/12(2006.01)I |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 11227 |
代理人 |
李伟;王轶 |
主权项 |
一种终端装置(201),提供使对多个终端装置(201)的各个终端装置(201)进行操作的游戏者之间进行通信对战的游戏,该终端装置(201)的特征在于,具备:存储部(202),其存储参加该游戏的游戏者的对战履历;交换部(203),在操作上述终端装置(201)的游戏者(下面称为“自身”)和操作其他终端装置(201)的游戏者(下面称为“对手”)开始进行通信对战之前,该交换部(203)对上述存储部(202)所存储的对战履历和该其他终端装置(201)的存储部(202)所存储的对战履历进行交换;判断部(204),其判断通过上述交换得到的对手的对战履历和上述存储部(202)所存储的对手的对战履历是否发生矛盾;警告部(205),在通过上述判断而被判断为发生矛盾的情况下,该警告部(205)针对该情况进行警告;和更新部(206),当自身和对手之间的通信对战结束时,该更新部(206)根据该结束的通信对战的结果、上述判断的结果以及通过上述交换得到的对战履历,来对上述存储部(202)所存储的自身的对战履历和对手的对战履历进行更新。 |
地址 |
日本东京都 |