发明名称 |
游戏系统及其控制方法、存储计算机程序的存储介质 |
摘要 |
本发明提供一种游戏系统及其控制方法、存储计算机程序的存储介质,其在玩家能自定义游戏内的设定的游戏中,能缩短耗费在整个游戏上的时间。游戏系统具备用于显示游戏画面(50)的监视器(8)。而且,游戏系统利用游戏的等待时间,在游戏上将玩家委托设定的自定义信息的一部分显示于监视器(8),并且,根据游戏等待时间中分配给自定义信息的设定的自定义时间来改变在该监视器(8)中显示的显示范围,使得自定义时间越长该显示范围中包含的自定义信息越多,上述自定义时间越短该显示范围中包含的自定义信息越少。 |
申请公布号 |
CN102416262A |
申请公布日期 |
2012.04.18 |
申请号 |
CN201110288873.3 |
申请日期 |
2011.09.26 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
山本贵生;片桐翔太;高藤祐马;清本昌宏;奥山真由美;伊山达也;太田真纪子 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I;G06F19/00(2011.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京三友知识产权代理有限公司 11127 |
代理人 |
李辉;黄纶伟 |
主权项 |
一种游戏系统,其特征在于,具备:显示装置,其显示游戏的画面;以及一部分信息提示单元,其使显示装置利用上述游戏的等待时间显示自定义信息的一部分,该自定义信息的设定在游戏中被委托给玩家,上述一部分信息提示单元根据上述游戏的等待时间中分配给上述自定义信息的设定的自定义时间,改变作为上述自定义信息的一部分而显示于上述显示装置的显示范围,使得上述自定义时间越长该显示范围中包含的自定义信息的数量就越多,上述自定义时间越短该显示范围中包含的自定义信息的数量就越少。 |
地址 |
日本东京都 |