发明名称 |
图像处理装置及图像处理方法 |
摘要 |
本发明的目的在于提供一种谋求不让使用者感到有不协调感并且谋求抑制处理负荷的增大,从而能够使眼睑等所造成的阴影表现于角色对象的眼睛的处理得以实现的图像处理装置。在本发明中,将阴影多边形(60)配置于覆盖角色对象(选手角色对象(46))的眼睛区域(50)的至少一部分的位置,该阴影多边形(60)用来表现出在配置于虚拟三维空间的前述角色对象的前述眼睛区域(50)中出现的阴影。并且,产生将从所给定的视点所见到的虚拟三维空间的样子予以表现的图像。 |
申请公布号 |
CN101578634B |
申请公布日期 |
2012.04.04 |
申请号 |
CN200880001382.2 |
申请日期 |
2008.02.05 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
初见直哉;永井亨;近田友规 |
分类号 |
G06T15/60(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06T15/60(2006.01)I |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 11021 |
代理人 |
李香兰 |
主权项 |
一种图像处理装置,含有:眼睛区域形状控制部件,使配置于虚拟三维空间的角色对象的眼睛区域的形状变化;阴影多边形配置部件,将阴影多边形配置到覆盖前述角色对象的前述眼睛区域的至少一部分的位置,该阴影多边形用来表现前述眼睛区域中出现的阴影;以及图像产生部件,产生将从所给定的视点所见到的前述虚拟三维空间的样子予以表现的图像,前述阴影多边形配置部件含有使前述阴影多边形的形状根据前述眼睛区域的形状的变化而变化的部件,在前述眼睛区域中出现的阴影表示于前述阴影多边形之中的距前述阴影多边形的边缘的距离为基准距离以内的区域,前述阴影多边形配置部件还含有使前述基准距离根据前述眼睛区域的大小而变化的部件。 |
地址 |
日本国东京都 |