发明名称 教学游戏方法
摘要 本发明是有关于一种教学游戏方法,供多个玩家通过各自的终端装置连线一游戏服务器,以进行线上教学游戏,该游戏服务器提供至少一种牌型组合,该牌型组合包括至少一种牌面组合,且每一牌面组合包括多个具有连续性内容的牌,并发给参与游戏的玩家一样数量的牌,接着提示牌的内容,并使玩家出牌至一出牌区,以显示提示的内容及玩家出牌的内容,且判断玩家出牌的内容与提示的内容是否相同,若是,则根据各玩家回传的压牌信号,判定最后回传压牌信号者为输家,否则,判断是否有玩家回传压牌信号,若是,则将置于该出牌区的牌归给该玩家,再重复上述游戏步骤。借此,达到寓教于乐的目的。
申请公布号 CN102376184A 申请公布日期 2012.03.14
申请号 CN201010266148.1 申请日期 2010.08.27
申请人 洪荣昭 发明人 洪荣昭;万秉恒
分类号 G09B19/22(2006.01)I;G09B5/08(2006.01)I 主分类号 G09B19/22(2006.01)I
代理机构 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人 寿宁;张华辉
主权项 一种教学游戏方法,应用于一游戏服务器中,使至少二位玩家可通过一终端装置与该游戏服务器连线,以进行线上教学游戏;其特征在于:该方法包含:(A)由该游戏服务器提供至少一种牌型组合,该牌型组合包括至少一种牌面组合,每一牌面组合包括多个具有连续性内容的牌;(B)该游戏服务器通过该终端装置发给参与游戏的玩家同等数量的牌;(C)该游戏服务器提示一牌的内容,以使玩家对应出牌至一出牌区,并显示提示的内容及玩家出牌的内容;(D)该游戏服务器判断玩家出牌的内容与提示的内容是否相同,若是,进行步骤(E),否则进行步骤(F);(E)该游戏服务器根据各玩家回传的一压牌信号,判定最后回传该压牌信号的玩家为输家;及(F)判断是否有玩家回传该压牌信号,若是,将置于该出牌区的牌归给该玩家,并重复步骤(C)及(D),否则直接重复步骤(C)及(D)。
地址 中国台湾台北市大安区和平东路一段188巷6号3楼