发明名称 |
游戏机 |
摘要 |
本发明提供一种游戏机。游戏机包括游戏台、天线及控制单元。在游戏台上形成的放置区域上布置天线。天线用于确定至少一个游戏介质是否被放置在放置区域的任意一个上。控制单元同时驱动至少两个天线,从而由一个天线产生的磁场的方向与由邻近该一个天线的至少一个其它天线产生的相反。 |
申请公布号 |
CN101428177B |
申请公布日期 |
2012.02.22 |
申请号 |
CN200810174336.4 |
申请日期 |
2008.11.04 |
申请人 |
环球娱乐株式会社 |
发明人 |
小山敏美 |
分类号 |
A63F1/00(2006.01)I;A63F5/00(2006.01)I;A63F11/00(2006.01)I |
主分类号 |
A63F1/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京银龙知识产权代理有限公司 11243 |
代理人 |
许静 |
主权项 |
一种游戏机,包括:游戏台,在游戏台上形成放置区域,在放置区域中的任意一个上放置至少一个游戏介质,对所述游戏介质分配识别信息;检测单元,检测单元被设置在放置区域,检测单元用于确定是否至少一个游戏介质被放置在放置区域中的任意一个上;及控制单元,控制单元驱动每一个检测单元以沿穿过设置检测单元的放置区域的方向从检测单元产生无线电波,以读取对放置在放置区域上的至少一个游戏介质分配的识别信息并执行所述确定,其中,控制单元同时驱动至少两个检测单元,使得由一个检测单元产生的无线电波的极化特性与由邻近该一个检测单元的至少一个其它检测单元产生的相反;放置区域以具有列和行的矩阵状态形成在游戏台上;控制单元驱动在放置区域上设置的在列的线路上的至少两个检测单元,读取分配给在放置区域的任意一个上放置的至少一个游戏介质的识别信息,并产生包括该识别信息的列数据;控制单元驱动在放置区域上设置的在与所述列的线路交叉的行的线路上的至少两个检测单元,读取分配给在放置区域任意一个上放置的至少一个游戏介质的识别信息,并产生包括该识别信息的行数据;以及控制单元关于列和行数据执行逻辑AND操作,以确定在列和行的线路的交叉点上的放置区域上是否放置至少一个游戏介质。 |
地址 |
日本东京都 |