发明名称 | 交互式移动网络游戏的系统和方法 | ||
摘要 | 提供一种通过网络在便携移动通信装置(110)之间进行游戏的方法,其中在经由移动电话网络(120)和移动广播网络(130)可与便携移动通信装置(110)进行通信的移动游戏服务器(125)上托管游戏。便携移动通信装置(110)使用低带宽蜂窝数据服务连接从移动游戏服务器(125)接收控制数据信号(140)。所接收的控制数据信号(140)包含从便携移动通信装置(110)请求输入的移动游戏服务器控制信号。便携移动通信装置(110)还使用蜂窝数据服务连接向移动游戏服务器(125)发送控制数据信号(140)。所发送的控制数据信号(140)包含响应移动游戏服务器请求而从便携移动通信装置(110)向移动游戏服务器(125)发送的便携移动通信装置游戏玩家输入。另外,便携移动通信装置(110)经由移动广播网络(130)从移动游戏服务器(125)接收由游戏更新组成的内容数据信号(150)。 | ||
申请公布号 | CN101296737B | 申请公布日期 | 2012.02.22 |
申请号 | CN200680040206.0 | 申请日期 | 2006.07.12 |
申请人 | 索尼爱立信移动通讯股份有限公司 | 发明人 | 刘川里;T·J·鲍文 |
分类号 | A63F13/12(2006.01)I | 主分类号 | A63F13/12(2006.01)I |
代理机构 | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人 | 曾祥夌;王忠忠 |
主权项 | 一种在便携移动通信装置(110)上通过网络与其它便携移动通信装置(110)进行游戏的方法,其中,在经由移动电话网络(120)和独立移动广播网络(130)可与所述便携移动通信装置(110)进行通信的移动游戏服务器(125)上托管所述游戏,所述方法包括:在便携移动通信装置(110)中使用低带宽蜂窝数据服务连接从所述移动游戏服务器(125)接收控制数据信号(140),其中,所接收的控制数据信号(140)包含从所述便携移动通信装置(450)请求输入的移动游戏服务器控制信号;使用低带宽蜂窝数据服务连接从便携移动通信装置(110)向所述移动游戏服务器(125)发送控制数据信号(140),其中,所发送的控制数据信号(140)包含游戏玩家输入(455),而游戏玩家输入(455)是响应于请求这种输入的移动游戏服务器控制信号而从所述便携移动通信装置(110)发送给所述移动游戏服务器(125)的;以及通过所述移动广播网络(130)从所述移动游戏服务器(125)接收由游戏更新组成的内容数据信号(150),所述移动广播网络使用比低带宽蜂窝数据服务连接更高的带宽。 | ||
地址 | 瑞典隆德 |