发明名称 通过网络显示与操作3D游戏的方法、系统、服务器及客户端
摘要 本发明提供一种通过网络远程显示与操作3D游戏的方法、系统、服务器和客户端。所述该方法包括以下步骤:步骤一:服务器端应用层显示装置实时获取服务器端的基于DirectX的3D游戏显示图像的图像数据;步骤二:服务器将获取的3D游戏显示图像的图像数据进行压缩并将压缩过的图像数据传送至客户端;步骤三:客户端接收上述压缩过的图像数据并解码显示,通过输入设备接收用户的操作指令并回传给服务器端的服务器端虚拟输入装置;步骤四:服务器端虚拟输入装置实时接收客户端回传的操作指令,将其转换为DirectX游戏程序所能获得的操作信息。根据本发明的方法和系统,在不对现有游戏做出任何修改的前提下,通过用户层代码注入的方式实时的获得3D游戏的图像数据;在不对现有游戏做出任何修改的前提下,通过用户层代码注入的方式将客户端回传的用户输入提供给游戏。
申请公布号 CN102355489A 申请公布日期 2012.02.15
申请号 CN201110235071.6 申请日期 2011.08.17
申请人 焦秀琴 发明人 焦秀琴
分类号 H04L29/08(2006.01)I;H04L29/06(2006.01)I;G06F19/00(2006.01)I 主分类号 H04L29/08(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种通过网络显示与操作3D游戏的方法,该方法包括以下步骤:步骤一:服务器端应用层显示装置实时获取服务器端的基于DirectX的3D游戏显示图像的图像数据;步骤二:服务器将获取的3D游戏显示图像的图像数据进行压缩并将压缩过的图像数据传送至客户端;步骤三:客户端接收上述压缩过的图像数据并解码显示,通过输入设备接收用户的操作指令并回传给服务器端的服务器端虚拟输入装置;步骤四:服务器端虚拟输入装置实时接收客户端回传的操作指令,将其转换为DirectX游戏程序所能获得的操作信息。
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