摘要 |
Ein Verfahren und System können eine Hardwaretextureinheit mit Logik umfassen, um Parameter eines Ansichtsstrahls für ein Pixel einer grafischen Szene zu empfangen, und um eine Illumination des Ansichtsstahls zu bestimmen. Die Illumination, die einen Innenstreuungsilluminationsprozentsatz für den Ansichtsstrahl anzeigen kann, kann zum Rendern der Pixel an ein Softwaremodul, wie z. B. ein Pixel-Shader, weitergegeben werden. |