发明名称 | 一种基于BRDF的次表面散射的实时绘制方法 | ||
摘要 | 一种基于BRDF的次表面散射的实时绘制方法,包括:首先将光照模型分解为Phone模型、散射模型以及补偿光照;其次对次表面散射模型改进:采用BRDF的方法来近似逼近次表面散射中的单次次表面散射,通过对积分的化简,简化传统光照模型所带来的大量计算量来提高绘制效率。最后对次表面散射进行实时绘制:通过引入延迟着色的思想,采用GPU技术,在图像空间完成对次表面散射的实时绘制。本发明采用BRDF的逼近的方法,实现次表面散射绘制的实时性,在保证真实感绘制的同时提高了计算性能。 | ||
申请公布号 | CN102314704A | 申请公布日期 | 2012.01.11 |
申请号 | CN201110281048.0 | 申请日期 | 2011.09.21 |
申请人 | 北京航空航天大学 | 发明人 | 王莉莉;李鸿飞;沈哲;郝爱民 |
分类号 | G06T15/50(2006.01)I | 主分类号 | G06T15/50(2006.01)I |
代理机构 | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人 | 李新华;顾炜 |
主权项 | 一种基于BRDF的次表面散射的实时绘制方法,包括步骤:(1)对单次次表面散射模型进行基于双向反射分布函数BRDF的近似逼近,为了提高场景的绘制速度,对单次次表面散射进行积分化简,绘制得到单次次表面散射的颜色纹理;与此同时对多次次表面散射进行绘制,按照偶极光源模型,对部分参数进行调节,得到多次次表面散射的绘制方程,绘制多次次表面散射颜色纹理;最终获得散射光照分量的颜色纹理;(2)利用光照模型分解方法,对光照模型分解为Phone模型、散射模型以及补偿光照模型,分别使用Phone光照模型计算方法和折射公式得到Phone模型和补偿光照模型的颜色纹理,结合之前步骤(1)中的散射光照分量的颜色纹理,融入延迟着色的思想,充分利用GPU的并行计算,计算得到最终的光照。 | ||
地址 | 100191 北京市海淀区学院路37号 |