主权项 |
一种系统,包括:多个渲染组件,所述多个渲染组件基于一组几何图元(112)来渲染一个或多个目标至2维屏幕空间(114),所述多个渲染组件包括顶点着色器(102)、栅格化器(104)、几何着色器(108)以及像素着色器(106),所述一个或多个目标包括第一目标(116);复制渲染组件(214),所述复制渲染组件(214)命令顶点着色器(102)渲染第二目标至2维屏幕空间(114),所述第二目标包括至少六个像素;顶点变换组件(216),所述顶点变换组件(216)命令顶点着色器(102)为该组几何图元(112)产生变换的顶点(118)点生成组件(218),所述点生成组件(218)命令几何着色器(108)为每个变换的顶点(118)生成至少六个新的点;点渲染组件(220),所述点渲染组件(220)命令几何着色器渲染为每个变换的顶点(118)生成的至少六个新的点为该至少六个像素中对应的像素,所述每个渲染为对应的像素产生对应像素的初始第三坐标值;点栅格化组件(222),所述点栅格化组件(222)命令栅格化器(104)栅格化用每个对应像素渲染为每个对应像素的至少六个新的点,所述每个栅格化为对应的像素产生对应像素栅格化后的第三坐标值;比较组件(224),所述比较组件(224)存储每个像素的初始第三坐标值和栅格化后的第三坐标值中较大的值;以及计算组件(226),所述计算组件(226)基于至少六个像素的存储的较大值来为该组几何图元(112)计算边框信息。 |