发明名称 单通道边框计算
摘要 公开了用于单通道边框计算的实施例。依照一个实施例,单通道边框计算包括渲染第一目标至2维屏幕空间,该第一目标包括至少六个像素。计算进一步包括基于应用程序指定的变换来产生一组几何图元中变换的顶点。计算还包括为一组几何图元中每个变换的顶点生成六个新的点。计算另外包括通过渲染为每个像素生成的至少六个新的点至对应的每个像素,来产生每个像素的初始第三坐标值。计算进一步包括通过栅格化用每个对应像素渲染至每个像素的至少六个新的点,来产生每个像素的栅格化后的值。最后,计算包括基于产生的第三坐标值来为几何图元集合计算边框信息。
申请公布号 CN102301401A 申请公布日期 2011.12.28
申请号 CN201080006307.2 申请日期 2010.01.12
申请人 微软公司 发明人 X·童;C·李;J·李
分类号 G06T17/10(2006.01)I 主分类号 G06T17/10(2006.01)I
代理机构 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人 顾嘉运
主权项 一种系统,包括:多个渲染组件,所述多个渲染组件基于一组几何图元(112)来渲染一个或多个目标至2维屏幕空间(114),所述多个渲染组件包括顶点着色器(102)、栅格化器(104)、几何着色器(108)以及像素着色器(106),所述一个或多个目标包括第一目标(116);复制渲染组件(214),所述复制渲染组件(214)命令顶点着色器(102)渲染第二目标至2维屏幕空间(114),所述第二目标包括至少六个像素;顶点变换组件(216),所述顶点变换组件(216)命令顶点着色器(102)为该组几何图元(112)产生变换的顶点(118)点生成组件(218),所述点生成组件(218)命令几何着色器(108)为每个变换的顶点(118)生成至少六个新的点;点渲染组件(220),所述点渲染组件(220)命令几何着色器渲染为每个变换的顶点(118)生成的至少六个新的点为该至少六个像素中对应的像素,所述每个渲染为对应的像素产生对应像素的初始第三坐标值;点栅格化组件(222),所述点栅格化组件(222)命令栅格化器(104)栅格化用每个对应像素渲染为每个对应像素的至少六个新的点,所述每个栅格化为对应的像素产生对应像素栅格化后的第三坐标值;比较组件(224),所述比较组件(224)存储每个像素的初始第三坐标值和栅格化后的第三坐标值中较大的值;以及计算组件(226),所述计算组件(226)基于至少六个像素的存储的较大值来为该组几何图元(112)计算边框信息。
地址 美国华盛顿州