发明名称 基于摄像头的眼球控制游戏地图和角色移动的方法和装置
摘要 发明公开了一种基于摄像头的眼球控制游戏地图和角色移动的方法,该方法包括如下步骤:启动游戏,游戏引擎完成摄像头和游戏引擎本身的初始化,并启动眼球控制模块;眼球控制模块从摄像头获取用户面部图像,通过检测用户面部的眼球特征,得到用户眼球相对于平视时的位移方向,并将该位移方向转换为控制游戏视图和角色移动的控制信号后,将控制信号发送给游戏引擎。本发明还提供了一种基于摄像头的眼球控制游戏地图和角色移动的装置。与现有的技术相比,本发明不需要通过导航键以及键盘按键的输入方式控制移动游戏中地图的移动,能使游戏更具吸引力和是用户具有更好的人机交互体验。
申请公布号 CN101950200B 申请公布日期 2011.12.21
申请号 CN201010289162.3 申请日期 2010.09.21
申请人 浙江大学 发明人 陈天洲;唐兴盛;李雍;楼学庆
分类号 G06F3/01(2006.01)I;G06K9/00(2006.01)I;G06T7/20(2006.01)I 主分类号 G06F3/01(2006.01)I
代理机构 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 代理人 张宇娟
主权项 一种基于摄像头的眼球控制游戏地图和角色移动的方法,其特征在于包括如下步骤:启动游戏,游戏引擎完成摄像头和游戏引擎本身的初始化,并启动眼球控制模块;眼球控制模块从摄像头获取用户面部图像,通过检测用户面部的眼球特征,得到用户眼球相对于平视时的位移方向,并将该位移方向转换为控制游戏视图和角色移动的控制信号后,将控制信号发送给游戏引擎;所述眼球特征的识别和控制信号的产生的具体步骤如下:a)眼球特征的识别首先,利用移动设备具有的前视摄像头,获得用户的面部图像,再通过图形学中的识别算法,定位眼球的图像位置,提取出眼球的图像;b)控制信号的产生通过识别当前眼球瞳孔中心与静止平视向前时瞳孔中心的位置关系,得到方向控制信号;当两只眼球都完成了控制信号的识别后,比较两只眼球的输出是否一致,如果一致,输出控制信号给游戏引擎,如果不一致,则输出静止不动的控制信号给游戏引擎,防止错误移动地图。
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