发明名称 |
图像生成装置、图像生成方法、信息记录介质及程序 |
摘要 |
弹痕信息存储部(250)存储包含对弹痕的凹形状进行规定的标准图的弹痕信息。原图像描画部(261)对包含被实施了光照的对象的原图像进行描画。合成部(262)对所描画的对象的中弹位置合成应用了法线图的弹痕。修正值计算部(263)根据对象的法线与光源方向的关系计算出修正值。亮度值计算部(264)根据弹痕的基于法线图的法线方向与光源方向的关系、以及与计算出的修正值的关系,计算亮度值。然后,阴影施加部(265)使用计算出的亮度值,进行使合成位置处的对象的明暗产生变化的阴影施加。 |
申请公布号 |
CN101606180B |
申请公布日期 |
2011.12.21 |
申请号 |
CN200880004560.7 |
申请日期 |
2008.08.20 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
高桥清和 |
分类号 |
G06T15/50(2006.01)I;G06T15/04(2011.01)I;A63F13/10(2006.01)I |
主分类号 |
G06T15/50(2006.01)I |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 11227 |
代理人 |
雒运朴;李伟 |
主权项 |
一种图像生成装置,用于生成在被配置于3维虚拟空间内的规定的对象上合成了弹痕的图像,其特征在于,具有:信息存储部(250),其存储包含对该弹痕的凹形状进行规定的法线图的弹痕信息;原图像描画部(261),其对包含被实施了光照的该对象的原图像进行描画;合成部(262),其对所描画的该对象的规定位置,合成应用了该法线图的该弹痕;修正值计算部(263),其求出合成了该弹痕的合成位置处的该对象的法线和光源方向的内积,根据该内积与规定的既定值的关系,计算出修正值;亮度值计算部(264),其求出对该对象合成的该弹痕的基于该法线图的法线与光源方向的内积,将由该亮度值计算部求出的内积和规定的既定值中大的一方与由所述修正值计算部(263)计算出的修正值相加,由此计算出亮度值;和阴影施加部(265),其通过对该对象的颜色的值至少乘以1次由所述亮度值计算部(264)计算出的亮度值,进行使合成位置处的该对象的明暗变化的阴影施加。 |
地址 |
日本东京都 |