发明名称 |
协调设备交互来增强用户体验 |
摘要 |
本发明公开了协调设备交互来增强用户体验的技术。本发明提供了一种用于为参与交互式活动的用户协调一个或多个计算设备之间的交互的方法。在物理表面上经由主计算设备标识参考点。主计算设备可包括移动计算设备。物理表面用于为一个或多个用户呈现交互式活动。参考点经由主计算设备传送至一个或多个辅计算设备。主计算设备和辅计算设备之间的交互利用参考点来协调。经由主计算设备和辅计算设备在物理表面上为用户呈现相对于参考点的交互式游戏的用户透视图像。 |
申请公布号 |
CN102270043A |
申请公布日期 |
2011.12.07 |
申请号 |
CN201110184625.4 |
申请日期 |
2011.06.23 |
申请人 |
微软公司 |
发明人 |
S·N·巴思彻;S·J·库帕拉 |
分类号 |
G06F3/01(2006.01)I;G06F3/048(2006.01)I |
主分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
张欣 |
主权项 |
一种用于为参与交互式活动(430)的一个或多个用户(402、404、406)协调一个或多个计算设备(408、410、412、414、416、418)之间的交互的方法,所述方法包括:经由主计算设备标识物理表面(450)上的参考点(440),其中所述物理表面(450)用于为一个或多个用户(402、404、406)呈现交互式活动(430),其中所述交互式活动(430)是交互式游戏;经由所述主计算设备将所述参考点(440)传送至一个或多个辅计算设备;利用参考点(440)协调所述主计算设备和所述一个或多个辅计算设备之间的交互;以及经由所述主计算设备和所述一个或多个辅计算设备,在所述物理表面(550)或所述一个或多个辅计算设备中的至少一个上为所述一个或多个用户(402、404、406)呈现相对于所述参考点(440)的所述交互式游戏的用户透视图像。 |
地址 |
美国华盛顿州 |