发明名称 一种网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法
摘要 本发明公开了一种网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,包括:(1)网吧客户端向网吧服务端上报游戏运行信息;(2)网吧服务端计算出游戏的本地热门指数值并上报给IDC服务端;(3)IDC服务端计算出游戏的IDC热门指数值并发送给网吧服务端;(4)网吧服务端计算出游戏的全局热门指数值并依此对游戏进行排序。本发明通过引入用户运行游戏时长计算本地热门指数值,并综合IDC热门指数值计算出全局热门指数值,从而对游戏进行热门排序,客观全面地反映了游戏的热门程度,给予用户有效的引导;同时使得游戏开发商能够正确把握游戏产品的开发方向,降低游戏开发的失败率,减少了用户乃至游戏开发商在时间、金钱上的无价值投入。
申请公布号 CN102270280A 申请公布日期 2011.12.07
申请号 CN201110230255.3 申请日期 2011.08.11
申请人 杭州顺网科技股份有限公司 发明人 程琛;许冬;吴建华
分类号 G06F19/00(2006.01)I 主分类号 G06F19/00(2006.01)I
代理机构 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人 胡红娟
主权项 一种网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,包括如下步骤:(1)网吧客户端在网吧游戏平台上结束运行任一游戏时,将该游戏的游戏运行信息上报给网吧服务端;所述的游戏运行信息包括游戏ID、开始运行时间和游戏运行时长;(2)网吧服务端收集所有网吧客户端上报的所有游戏运行信息,进行整合后计算出网吧游戏平台上每个游戏的本地热门指数值,并将每个游戏的本地热门指数值上报给IDC服务端;(3)IDC服务端收集所有网吧服务端上报的每个游戏的本地热门指数值,计算出每个游戏的IDC热门指数值,并将每个游戏的IDC热门指数值发送给所有网吧服务端;(4)网吧服务端根据每个游戏的本地热门指数值和IDC热门指数值,对网吧游戏平台上的游戏按全局热门指数值从高到低进行排序;所述的全局热门指数值的计算公式为:P=0.8E+0.2F;其中:P为全局热门指数值,E为本地热门指数值,F为IDC热门指数值。
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