主权项 |
1.一种用于斜齿圆锥齿轮的建模方法,包括如下步骤:(1)用计算机创建齿廓曲线参数化模块,在部件环境下,通过齿廓曲线组或云点完成一个轮齿齿面曲面;(2)在部件环境下,创建一个轮齿的实体;(3)在部件环境下,创建齿轮齿根圆锥的实体;(4)在部件环境下,环形阵列轮齿实体;(5)合并轮齿实体和齿轮齿根圆锥的实体,通过修整即得完整的虚拟三维齿轮仿真实体;其特征在于:所述步骤(1)在用计算机创建齿廓曲线参数化模块,通过齿廓曲线组或云点完成一个轮齿齿面曲面,选用如下的参数方程来完成:<img file="FDA0000077065140000011.GIF" wi="1201" he="62" /><img file="FDA0000077065140000012.GIF" wi="1236" he="62" />z=u<sub>0</sub>+u+lsinαsinλ,其中,cosα=cosσcosε,<maths num="0001"><![CDATA[<math><mrow><mi>cos</mi><mi>λ</mi><mo>=</mo><mfrac><mrow><mi>cos</mi><mi></mi><mi>δ</mi><mi>sin</mi><mi>σ</mi><mo>+</mo><mi>sin</mi><mi></mi><mi>δ</mi><mi>cos</mi><mi></mi><mi>σ</mi><mi>sin</mi><mi>ϵ</mi></mrow><mrow><mi>sin</mi><mi>α</mi></mrow></mfrac><mo>,</mo></mrow></math>]]></maths><img file="FDA0000077065140000014.GIF" wi="422" he="62" /><maths num="0002"><![CDATA[<math><mrow><mi>sin</mi><mrow><mo>(</mo><mi>μ</mi><mo>-</mo><mi>θ</mi><mi>sin</mi><mi>δ</mi><mo>)</mo></mrow><mo>=</mo><mfrac><mrow><msub><mi>u</mi><mn>0</mn></msub><mi>sin</mi><mi>μ</mi></mrow><mrow><msub><mi>u</mi><mn>0</mn></msub><mo>+</mo><mi>u</mi></mrow></mfrac><mo>,</mo></mrow></math>]]></maths>r=(u<sub>0</sub>+u)tanδ,<img file="FDA0000077065140000016.GIF" wi="544" he="128" /><img file="FDA0000077065140000017.GIF" wi="204" he="62" /><img file="FDA0000077065140000018.GIF" wi="204" he="62" />x-齿面上一点的横坐标; y-齿面上一点的纵坐标;z-齿面上一点的轴向坐标;r-为齿轮节锥圆半径;δ-为齿轮节锥角; μ-齿轮小端节圆上螺旋线齿线的螺旋角σ-铲形平面齿轮的齿形角;<img file="FDA0000077065140000021.GIF" wi="30" he="35" />-基本参变量;u-基本参变量; α-齿面法线的方向角;ε-中间变量; u<sub>0</sub>-u的初始值;θ-各个齿面横截面在横截面节圆上的角位置;λ-中间变量。 |