发明名称 | Flash二维卷轴场景 | ||
摘要 | Flash二维卷轴场景的发明基于Adobe公司Flash技术,用于跨平台实现的无限大2D场景渲染。主要针对性解决3个问题:1.实现场景三轴向(x,y,z)无限延伸。2.使用3D坐标系实现2D场景透视,因此不用手动调节每个层的移动速率。3.对于纵深层(不是平行屏幕的平面)的支持。 | ||
申请公布号 | CN102236906A | 申请公布日期 | 2011.11.09 |
申请号 | CN201110134421.X | 申请日期 | 2011.05.20 |
申请人 | 深圳市木森动漫游戏有限公司 | 发明人 | 余冠云 |
分类号 | G06T13/00(2006.01)I;G06T13/80(2011.01)I | 主分类号 | G06T13/00(2006.01)I |
代理机构 | 代理人 | ||
主权项 | 场景三轴向(x,y,z)无限延伸其特征在于:2D场景能横向(X),竖向(Y),纵深(Z)三向无限延伸,比现有的两向(X,Y)还多了一个Z轴,场景没有大小限制。 | ||
地址 | 518001 广东省深圳市宝安区裕安西路体育中心东一楼102(玻璃房) |