摘要 |
<p>Fremgangsmåte for å administrere et spill, slik som tippespill. Fremgangsmåten tillater at forskjellige spillere tipper på forskjellige subsett av spillbegivenheter, og å endre sine tips for noen av begivenhetene også etter at andre begivenheter er avgjort. Fremgangsmåten omfatter å fremskaffe en datastruktur av flere valgbare objekter, som representerer begivenheter, og for hvert objekt å fremskaffe et bestemt antall valgbare alternativer som representerer mulige resultater for begivenheten. Når det mottas inndata som identifiserer en eller flere begivenheter, og for hver begivenhet en eller flere tilhørende resultater, dannes og lagres en instans av nevnte datastruktur. Objekter kan være assosiert med tidsfrister og etter disse vil det ikke aksepteres inndata fro den tilhørende begivenheten, selv om inndata for andre begivenheter fortsatt aksepteres. Ved mottak av inndata som representerer ett eller flere fastslåtte faktiske resultater assosiert med en eller flere av begivenhetene, kan de lagrede dataene gjennomsøkes og registreringer hvor det korrekte antall tips svarer til et søkekriterium kan identifiseres. Et datasystem og datamaskinprogram er også beskrevet.</p> |