发明名称 |
游戏装置、服务器装置和游戏进行控制方法 |
摘要 |
一种赛车游戏,对于多种比赛比赛路线的各比赛比赛路线,将表示是在该线路上最快的玩家(冠军)的“王冠”授予一个玩家。玩家可以与持有王冠的玩家比赛,挑战该王冠的争夺。例如,当玩家Px挑战线路1的王冠争夺时,玩家Px操作玩家车PC,与线路1的王冠持有玩家即玩家Pa比赛,即、与根据玩家Pa的线路1的幽灵数据Ga1而被控制的幽灵车GC比赛。并且,当玩家Px胜利时,玩家Pa持有的线路1的王冠转移到玩家Px(争夺)。 |
申请公布号 |
CN101219278B |
申请公布日期 |
2011.11.02 |
申请号 |
CN200810002326.2 |
申请日期 |
2008.01.08 |
申请人 |
株式会社万代南梦宫游戏 |
发明人 |
前田和宏;内田正树;小林景 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 |
代理人 |
余刚;尚志峰 |
主权项 |
一种游戏装置,其包括:比赛数据存储部,将作为计算机控制角色(在以下的权利要求书中称为“COM角色”)的控制数据而以可利用的方式记录的各玩家的比赛数据和该玩家的识别信息相互对应地进行存储;冠军管理部,对所述各玩家中谁是冠军进行管理;登录部,进行规定的登录处理,识别当前的玩家;比赛处理部,进行基于玩家的比赛数据的COM角色的控制和基于当前的玩家的操作输入的玩家角色的控制,并执行比赛处理,所述玩家的比赛数据是:存储于所述比赛数据存储部的比赛数据中的、作为冠军而由所述冠军管理部来管理的数据;以及比赛数据更新部,根据基于所述比赛处理部的比赛处理时的玩家的比赛数据,更新该玩家的存储在所述比赛数据存储部中的比赛数据,而且,基于所述比赛处理部处理的比赛处理的结果,所述冠军管理部在当前的冠军失败时不改变冠军,在获胜时将该玩家作为新的冠军管理。 |
地址 |
日本东京 |