发明名称 |
在数字生活网络联盟系统中转换内容的方法 |
摘要 |
一种数字生活网络联盟(DLNA)系统和以适应于DLNA网络的数字媒体渲染器(DMR)的可利用的数据处理能力的方式转换多媒体内容的方法。该方法包括:发现数字媒体服务器(DMS)和数字媒体渲染器(DMR);获得DMS所提供的内容列表;获得关于DMR的传输协议和数据格式的信息;获得关于DMR的可利用的数据处理能力的信息;将DMS的传输协议和数据格式与DMR的传输协议和数据格式进行匹配;基于DMR的可利用的数据处理能力调整DMS的代码转换和码率转换方案;在DMS和DMR之间建立连接;和将存储在DMS中的内容发送给DMR。 |
申请公布号 |
CN101056277B |
申请公布日期 |
2011.10.05 |
申请号 |
CN200610115491.X |
申请日期 |
2006.08.10 |
申请人 |
三星电子株式会社 |
发明人 |
金哲胜;辛昊哲;裴荣圭;吴润济;金俊佑 |
分类号 |
H04L12/58(2006.01)I;H04L29/06(2006.01)I |
主分类号 |
H04L12/58(2006.01)I |
代理机构 |
北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 |
代理人 |
韩明星;刘奕晴 |
主权项 |
一种用于基于UPnP的数字生活网络联盟系统的数据转换方法,所述方法包括:在数字生活网络联盟系统中发现数字媒体服务器和数字媒体渲染器;获得数字媒体服务器所提供的内容列表;获得关于数字媒体渲染器的传输协议和数据格式的信息;获得关于数字媒体渲染器目前可利用的数据处理能力的信息;将数字媒体服务器的传输协议和数据格式与数字媒体渲染器的传输协议和数据格式进行匹配;将数字媒体渲染器的目前可利用的数字处理能力通知给数字媒体服务器;如果数字媒体服务器的代码转换能力大于数字媒体渲染器的目前可利用的数字处理能力,则调整数字媒体服务器的码率转换,以使其低于数字媒体渲染器的目前可利用的数据处理能力或者在数字媒体渲染器的目前可利用的数据处理能力之内;在数字媒体服务器和数字媒体渲染器之间建立连接;和将存储在数字媒体服务器中的内容发送给数字媒体渲染器。 |
地址 |
韩国京畿道水原市灵通区梅滩3洞416 |