发明名称 |
多触摸对象惯性模拟 |
摘要 |
惯性系统为应用程序提供一种公用的平台以及应用程序编程接口(API),以延伸从各种多触摸硬件设备接收到的输入,以模拟应用程序对象的现实世界的行为。为自然地移动,应用程序对象应该表现出诸如弹性和减速之类的物理特性。当用户从对象提起所有接触时,惯性系统向应用程序提供额外的操纵事件,以便该应用程序可以处理事件,好像用户仍在利用触摸移动对象。惯性系统基于对对象的行为的模拟,生成事件。如果用户将一个对象移动到到另一对象,则惯性系统模拟对象的边界特征。如此,惯性系统提供用户使用多触摸硬件操纵应用程序对象的更加逼真的移动,API提供跨多个应用程序之间的操纵的一致的感觉。 |
申请公布号 |
CN102197377A |
申请公布日期 |
2011.09.21 |
申请号 |
CN200980143575.6 |
申请日期 |
2009.10.16 |
申请人 |
微软公司 |
发明人 |
R·L·汤森;X·屠;B·D·斯格特;T·A·托尔塞特;K·W·赛克斯;S·S·普拉丹;J·A·蒂德 |
分类号 |
G06F9/455(2006.01)I;G06F3/041(2006.01)I;G06F3/048(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/455(2006.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
顾嘉运 |
主权项 |
一种用于提供使用多触摸输入操纵的对象的逼真移动的计算机实现的方法,所述方法包括:确定610用户已经通过从多触摸输入设备移除一个或多个接触,释放了应用程序对象;调用640惯性API以在当前惯性处理周期内处理所述应用程序对象的移动的模拟,其中所述惯性API提供用于独立于所述应用程序对象的类型模拟逼真移动的应用程序独立的平台;接收650基于模拟的惯性来描述所述对象的操纵的惯性事件;通过修改所述应用程序对象,基于所述在所述应用程序的上下文中的操纵的影响,处理660所述接收到的惯性事件。 |
地址 |
美国华盛顿州 |