发明名称 一种基于检索元素的汉字输入法
摘要 本发明公开一种基于检索元素的汉字输入法,此方法精选利用率高,符合大众检字惯的码元,将其标准化;优化映射符,优化检索顺序,制定简短且可循环使用的检索规则。因此破解了单一声码输入的难题。此法充分地利用编码空间,压缩了输入码长,提升了独屏字或词语的命中率。由于增加了i、v、u,作为新的广义声码,舍弃全拼的韵母码,采用单一声码输入方式,就极大地提升了编码空间使用率和输入效率;采取独屏对话来确定字或词语,根绝翻页;本发明仅增30几个记忆点和简易规则,只要掌握了一级字,便可驾驭几万汉字,同时汉字的排序检索和输入,珠联璧合浑然天成。
申请公布号 CN102184034A 申请公布日期 2011.09.14
申请号 CN201110143478.6 申请日期 2011.05.31
申请人 丁恩明 发明人 丁恩明;马居里;丁镭;丁威
分类号 G06F3/023(2006.01)I 主分类号 G06F3/023(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 1.一种基于检索元素的汉字输入法,其方法是:满元的序号为1,当偏旁部件疒、氵、冫、阝、卩、<img file="FSA00000507386500011.GIF" wi="164" he="57" />钅、孑、<img file="FSA00000507386500012.GIF" wi="78" he="57" />纟、牜、礻、<img file="FSA00000507386500013.GIF" wi="335" he="57" />彳、饣、<img file="FSA00000507386500014.GIF" wi="39" he="61" />、<img file="FSA00000507386500015.GIF" wi="78" he="55" />攵、<img file="FSA00000507386500016.GIF" wi="305" he="56" />廴、<img file="FSA00000507386500017.GIF" wi="35" he="56" />或豸,其中的任何一个,在结构上占满了当前块的最左侧或者最右侧时,则该偏旁就定为当前块的满元;如果上列中的两个偏旁分居当前块的最左侧和最右侧,则只选最左侧的满元;围元的序号并列为1,尽圈域:在尽圈未闭合架构连笔框未拢合端的两笔画间,辅引一条不与该连笔框的任何笔画相交的虚切线,由虚切线补封所成的尽圈虚封闭框内区域,称作尽圈域、严围:当前块中,不但有个尽圈封闭架构的连笔框,简称尽闭框;而且,除了尽闭框笔画之余,或者除了尽闭框笔画及联带焊画之余,还另有其它的笔画,并且所有的该其它笔画,毫无遗漏地全部都含在尽闭框界内;则尽闭框的连续笔画,或者尽闭框连续笔画及联带的焊画就是当前块的严围元、漏围:在没有严围元的当前块中,不但有个尽圈未闭合架构的连笔框,简称尽未框;而且,除了尽未框笔画之余,或者除了尽未框笔画及联带焊画之余,还另有其它的笔画,并且所有的该其它笔画,毫无遗漏地全部都含在此尽未框的尽圈域界内;则尽未框的连续笔画,或者尽未框连续笔画及联带的焊画就是当前块的漏围元;两者统称围元,被围的笔画称猎画;左元的序号为2,当前块的最左侧是个有标准读音的字部件,如果除了该字的其余笔画全都位于该字的右侧时,则该左字就定为当前块的左元;其中包括与其余笔画有相接的左元;云元的序号为3,如果部件亠、艹、宀、<img file="FSA00000507386500018.GIF" wi="631" he="65" />、<img file="FSA00000507386500019.GIF" wi="187" he="56" />爫、<img file="FSA000005073865000110.GIF" wi="697" he="67" />、<img file="FSA000005073865000111.GIF" wi="552" he="63" />罒、<img file="FSA000005073865000112.GIF" wi="57" he="32" />中的任何一个,独自位居当前块的最顶层,并且除了该部件的其余笔画全都处于最顶层平面之下时,则该部件就是当前块的云元;不元的序号为4,当前块中含有独立写就的目含字、或者是且部件,如果它不是当前块的左元,并且,该部件内没有任何其它的笔画时,则该含字或者该部件就是当前块的不元;若两者共存,只选前者;落元的序号为5,在前提条件下,落元是不被其它笔划所阻挡,能够竖向平移出当前块下边缘的含字;落元是若干移出字中笔划最少且不少于3划的有标准读音的那个含字,其中包括与另有笔画有相接的含字;若有多个笔划相等的命中字时,则只选同排最左侧的或者参差笔锋最靠近下端的含字;升元的序号为6,在前提条件下,升元是不被其它笔划所阻挡,能够竖向平移出当前块上边缘的含字;升元是若干移出字中笔划最少且不少于3划的有标准读音的那个含字,其中包括与另有笔画有相接的含字;若有多个笔划相等的命中字时,则只选同排最左侧的或者参差笔锋最靠近上端的含字;以上的某个元素,若是当前块的检索元素,取码后该元素必须履行卸载,故它们也都别称为动态类元素,动态元素被卸载后,必然呈现出元素变化后的当前块;而下面的各个元素,则都别称为静态类元素;核元的序号为7,履行过了卸载,且已经不含任何动态元素的当前块,如果它是个有标准读音的字时,则此字就定为核元;纹元的序号为8,不含相交笔划的各式当前块都定为埃纹元,而含有相交笔划的各式当前块都定为优纹元;两者统称纹元;数元的序号为9,汉字的笔画分为三类:与横轴或者竖轴完全平行的笔画统称为轴画,其中不包括尾端带小回钩的笔画;俗称的折画,其中包括尾端带小回钩的笔画;不属前两类而余下的各式笔画归并称为斜画;用依次的斜划、折划、轴划各类合计数,简称斜、折、轴的值来输入当前块各类笔画的划数,每类肯定有值;如果某一单类笔划的合计数值是0、1、2、3或者是大于3的数时,则零划、一划、二划、三划或者多划分别是其值的数元;以上10种元素的助记口诀:偏旁构满边,框围猎全含,左余皆右现,云层下余展,目<img file="FSA00000507386500021.GIF" wi="58" he="52" />不左另码欧,落升少三画峰蹓,同排错峰左近选,净核两纹斜折轴;所述的满元分别按着,b←疒、d←氵或冫、e←阝、<img file="FSA00000507386500022.GIF" wi="44" he="57" />或卩、i←<img file="FSA00000507386500023.GIF" wi="79" he="58" />j←钅或孑、l←纟或<img file="FSA00000507386500024.GIF" wi="79" he="57" />n←牜、p←礻或<img file="FSA00000507386500025.GIF" wi="81" he="57" />q←<img file="FSA00000507386500026.GIF" wi="76" he="56" />r←<img file="FSA00000507386500027.GIF" wi="27" he="56" />或彳、s←饣或<img file="FSA00000507386500028.GIF" wi="38" he="62" />、<img file="FSA00000507386500029.GIF" wi="33" he="42" />←<img file="FSA000005073865000210.GIF" wi="78" he="51" />w←攵、x←<img file="FSA000005073865000211.GIF" wi="78" he="56" />y←<img file="FSA000005073865000212.GIF" wi="80" he="52" />z←<img file="FSA000005073865000213.GIF" wi="80" he="53" />廴、<img file="FSA000005073865000214.GIF" wi="33" he="57" />或豸的对应关系映射、所述的各式架构的严围元或漏围元都映射在键盘的w键位上、所述的左元各自映射在与其自身声码同符号的键盘键位上,即自声映射、所述的云元分别按着,a←亠或艹、b←宀、<img file="FSA000005073865000215.GIF" wi="175" he="65" />或<img file="FSA000005073865000216.GIF" wi="82" he="58" />e←<img file="FSA000005073865000217.GIF" wi="148" he="52" />或、f←<img file="FSA000005073865000218.GIF" wi="137" he="55" />或爫、l←<img file="FSA000005073865000219.GIF" wi="171" he="58" />或<img file="FSA000005073865000220.GIF" wi="80" he="59" />o←<img file="FSA000005073865000221.GIF" wi="165" he="65" />或<img file="FSA000005073865000222.GIF" wi="103" he="67" />p←、<img file="FSA000005073865000223.GIF" wi="50" he="33" />或<img file="FSA000005073865000224.GIF" wi="68" he="52" />q←<img file="FSA000005073865000225.GIF" wi="174" he="62" />或<img file="FSA000005073865000226.GIF" wi="128" he="65" />S←罒、x←<img file="FSA000005073865000227.GIF" wi="59" he="34" />的对应关系映射、所述的不元,都映射在键盘的欧,即O键位上、所述的落元各自映射在与其自身声码同符号的键盘键位上,即自声映射、所述的升元各自映射在与其自身声码同符号的键盘键位上,即自声映射、上述动态元素的映射码,别称为动码;动码项在公式中用小写d来标示,而下面的静态元素映射码,别称为静码、所述的核元各自映射在与其自身声码同符号的键盘键位上,即自声映射,核码项在公式中用小写h来标示、所述的各式埃纹元或者优纹元都分别映射在键盘的i键位或者u键位上,恒有的纹码项在公式中用大写的w来标示、所述的数元分别按着,L←零划、Y←一划、E←二划、S←三划、或者D←多划的对应关系映射,L是占位符;不会为空的三位数元在公式中缩略用大写的s项来标示;以上各元素的映射码,如果是无声母的yu,即迂音时,一律用V代替:除声明外,所有映射的字母都不分大小写;检索元素:当前块中从未取过码且序号最小的元素,亦取码元素;筛:筛选当前块检索元素的十字口诀,即:满围左云不落升核纹数:逐筛定检:循筛的逐元顺序,定位当前块的检索元素;即依次搜寻当前块有没有满元有没有围元有没有左元以此类推,而首先发现有的且从未取过码的元素,就是当前块的检索元素;当入码:检索元素的映射码则定为当前块的输入码,简称当入码;免歧义的规定:因为核元、纹元、斜、折、轴,都是无卸载过程的静态类元素,则凡是同元的静码只能输入一次;单字输入码组成的通用公式:Z=pdh+WSa:第一码:有音字:输入标字的声码,即公式中p项的码;接续b;疑惑字:公式的p项免;逐筛定检,输入疑惑字的当入码;如果是动码,        输入后卸载取码元素,必然呈现出元素发生了变化的当前块,如        果当前块中没有动态元素,就无卸载过程,则当入码只能是恒有        的W项码;接续b;b:第二码:有音字:继续公式p后的项,逐筛定检,输入标字的当入码;如果是动码,        输入后卸载取码元素,呈现出元素变化后的当前块,如果当前块        中没有动态元素,就无卸载过程,则当入码只能是恒有的W项        码;接续c;疑惑字:逐筛定检,输入当入码;如果是动码,输入后卸载取码元素,呈        现出元素变化后的当前块,如果当前块中没有动态元素,则当入        码是一静码;接续c;c:第三码:有音字:逐筛定检,输入当入码;如果是动码,输入后卸载取码元素,呈        现出元素变化后的当前块,如果当前块中没有动态元素,则当入        码是一静码;接续d;疑惑字:逐筛定检,输入当入码;如果是动码,输入后卸载取码元素,呈        现出元素变化后的当前块,如果当前块中没有动态元素,则当入        码是一静码;接续d;d:第四码:有音字:逐筛定检,输入当入码;软件智能选字上屏,依屏提示用台式机        的-、=、/、[、]、;、’、,、.、/十个选择键和一个空格        确认键,或者手机选择方式来人工终选结束;疑惑字:逐筛定检,输入当入码;软件智能选字上屏,依屏提示用台式机        的-、=、/、[、]、;、’、,、.、/十个选择键和一个空格        确认键,或者手机选择方式来人工终选结束;GB 2312字符集的应用采取三码制,GB 18030专业版的是4码制。
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