发明名称 游戏装置
摘要 可向角色迅速指示命令。可获得操作角色的操作感。在作为使用了本发明的一实施方式的本棒球游戏中,由CPU(11)根据投手角色的角色特性数据(K)设定第2圆记号(81)的显示位置,在第2圆记号(81)的显示位置将第2圆记号(81)显示在触摸面板式的监视器上。然后,当使触笔位于显示有第1圆记号(80)的监视器的部分上时,投球开始命令由控制部接受。然后,使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第2圆记号(81)的监视器的部分上,当进一步使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第3圆记号(82)的监视器的部分上时,从控制部发布球送出命令。
申请公布号 CN101262914B 申请公布日期 2011.07.27
申请号 CN200680033477.3 申请日期 2006.06.22
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 中坂昇
分类号 A63F13/00(2006.01)I;G06F3/041(2006.01)I 主分类号 A63F13/00(2006.01)I
代理机构 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人 黄纶伟
主权项 一种游戏装置,该游戏装置可执行使移动体从显示在接触输入式的监视器上的角色移动到目标位置的游戏,该游戏装置具有如下单元:输入位置识别单元,其根据来自上述接触输入式的监视器的第1输入信号,使控制部识别与上述第1输入信号对应的上述接触输入式的监视器上的输入位置的坐标数据;区域显示命令发布单元,其使控制部发布用于将第1区域、第2区域和第3区域显示在上述接触输入式的监视器上的区域显示命令,该第1区域用于开始进行与上述移动体的移动相关的输入,该第2区域用于表现上述角色的角色特性,该第3区域用于输入使上述移动体开始从上述角色向上述目标位置移动的移动开始命令;区域识别单元,其使上述控制部识别上述第1区域的显示范围内的坐标数据、上述第2区域的显示范围内的坐标数据和上述第3区域的显示范围内的坐标数据;第3区域移动命令发布单元,其根据上述第1输入信号和来自输入部的第2输入信号中的任一个,使控制部发布第3区域移动命令,该第3区域移动命令用于使显示在上述接触输入式的监视器上的上述第3区域在上述接触输入式的监视器上移动;位置数据判断单元,其在上述接触输入式的监视器中的输入位置的坐标数据由控制部连续识别的状态下,使控制部判断上述输入位置的坐标数据与上述第1区域的范围内的坐标数据、上述第2区域的范围内的坐标数据和上述第3区域的范围内的坐标数据中的各方是否一致;移动开始命令发布单元,其在上述接触输入式的监视器中的输入位置的坐标数据由控制部连续识别的状态下,在由控制部判断为上述输入位置的坐标数据与上述第1区域的范围内的坐标数据一致的情况下,使上述控制部接受与上述移动体的移动相关的输入,在由控制部判断为上述输入位置的坐标数据与上述第1区域的范围内的坐标数据、上述第2区域的范围内的坐标数据和上述第3区域的范围内的坐标数据一致的情况下,使控制部发布上述移动开始命令;以及移动体显示命令发布单元,其使控制部发布移动体显示命令,该移动体显示命令用于将从上述角色向上述目标位置移动的上述移动体显示在上述接触输入式的监视器上,上述区域显示命令具有:用于根据上述角色的角色特性设定上述第2区域的显示位置的第2区域位置设定命令,以及用于在上述第2区域的显示位置将上述第2区域显示在上述接触输入式的监视器上的第2区域显示命令。
地址 日本东京