发明名称 一种音效处理方法及终端
摘要 本发明公开了一种音效处理方法,包括:在终端发生运动时获取该终端的运动参数;根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值;根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果并输出带有该声音效果的音频。相应的,本发明公开了用于实现该方法的终端。本发明实施例能够在终端运动时根据该终端的运动方式得出声源在声场中的方位值,并且根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果,能够模拟真实的声音效果,增加临场感,提高用户的使用体验。
申请公布号 CN102130992A 申请公布日期 2011.07.20
申请号 CN201110023446.2 申请日期 2011.01.21
申请人 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 发明人 欧阳戈政
分类号 H04M1/725(2006.01)I;H04S5/00(2006.01)I 主分类号 H04M1/725(2006.01)I
代理机构 广州三环专利代理有限公司 44202 代理人 郝传鑫;潘中毅
主权项 一种音效处理方法,其特征在于,包括:在终端发生运动时获取该终端的运动参数;根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值;根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果并输出带有该声音效果的音频。
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