摘要 |
INSTRUMENTO LúDICO DE EDUCAçãO PATRIMONIAL. Patente de Invenção criada pela Ambiens Sociedade Cooperativa com objetivo de sensibilizar, capacitar e mobilizar os diversos sujeitos sociais envolvidos no processo de discussão do património cultural auxiliando administradores públicos e sociedade civil na compreensão da dinâmica e gestão deste património, facilitando a apropriação de temas como "Identidade e Referência Cultural"; "Património Cultural"; "Bens Materiais e Imateriais"; "Interesse Público"; "Preservação do Património"; "Património Ambiental Natural e Cultural"; e, "Instrumentos de Gestão do Património". O Jogo é caracterizado por quatro tabuleiros - base (2), 1 (3), 2 (4) e 3 (5) - que se sobrepõem; carteiras de identidade (6) para participantes; adesivos caricaturas dos personagens; fichas perfil do personagem (7); peças caso (8); fichas instrumentos do jogador (9) e instrutor (10); peças destaque do património (11); peças casa dos personagens (12); fotografias (13); manual de instruções (14); e, folhetos educativos, que se acondicionam numa bolsa (1). é constituído de três fases: 1 - História, Memória e Identidade; 2 - O que é Património?; e, 3 - Gestão Democrática do Património. Pode ser realizado com um número de 13 a 40 participantes em tempo de duração de até 04 horas que incluem espaços de reflexão sobre os temas e um debate final.
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