发明名称 将观众的个人脸谱融入动画角色的方法
摘要 本发明公开了一种将观众的个人脸谱融入动画角色的方法,其特征在于:观众将所拍摄的个人脸谱图像以及观众个人的夸张设计要求发送到动画制作服务器,由动画制作服务器按照动画故事情节以及观众个人的夸张设计要求将该脸谱经图像处理构建成夸张化的人像,配合以相应的服装和道具,使之成为观众本人的化身出现在动画故事之中。本发明能使动画节目更具趣味性,提高公众关注动画和参与动画的积极性。
申请公布号 CN101281653B 申请公布日期 2011.06.15
申请号 CN200810031178.7 申请日期 2008.04.30
申请人 拓维信息系统股份有限公司 发明人 李新宇;宋鹰;向黎生;沈清;左浩;杨秋伟;周业波;龙伯康;帅静;易璐
分类号 G06T13/00(2011.01)I 主分类号 G06T13/00(2011.01)I
代理机构 长沙市融智专利事务所 43114 代理人 颜勇
主权项 一种将观众的个人脸谱融入动画角色的图像处理方法,其特征在于:观众将所拍摄的个人脸谱图像以及观众个人的夸张设计要求发送到动画制作服务器,由动画制作服务器按照动画故事情节以及观众个人的夸张设计要求将该脸谱经图像处理构建成夸张化的人像,配合服装和道具,使之成为观众本人的化身出现在动画故事之中;具体包括以下步骤:1)以原始画面为基础,通过边缘检测、形象划分形成一个将被异化或变形的一个素材;所述的素材指经图像处理形成新部件的原料,所述的部件指构成面部的各器官,包括眼、耳、鼻;2)抽取该素材的属性,并存放在素材属性数据库中;所述的属性,用以表述一个部件的定性或定量的项目及其内涵;3)重复上述步骤1)和2),积累多个素材;4)根据创作意图从上述多个素材中选取一个素材;5)从数据库中提取所选取素材的属性,修改其中部分属性使之初步变形,随后施加异化或变形技术,形成风格相近的新素材;6)计算该新素材和所选取素材间的属性距离,如大于阈值则修改该新素材的属性使该新素材与所选取素材间的属性距离小于阈值;反之,该新素材即可用于化身的脸谱;7)添加服饰、道具形成夸张化的人像。
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