发明名称 |
游戏机及其控制方法 |
摘要 |
本发明提供了一种游戏机及其控制方法。游戏机包括:符号显示装置,其能够可变地显示多个符号;输入装置,其允许输入与游戏相关的指示;以及控制器。控制器运行在符号显示装置上可变地显示多个符号并在此后停止显示多个符号的基本游戏。当停止显示的符号包括多个特定符号时,使输入装置能够接受与任何一个停止显示的特定符号的选择相关的输入。当选择的特定符号是引起挑选式奖励游戏发生的符号时,使输入装置能够接受选择符号显示装置上显示的多个可选对象中的任何一个的输入。根据从多个可选对象中选出的对象来给予支付。当选择的对象是增大挑选式奖励游戏中给予的支付的期待值的对象时,提高支付的期待值。 |
申请公布号 |
CN102068816A |
申请公布日期 |
2011.05.25 |
申请号 |
CN201010548371.5 |
申请日期 |
2010.11.15 |
申请人 |
环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
发明人 |
中村博树 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 |
代理人 |
龙淳 |
主权项 |
一种游戏机,包括:符号显示装置,其能够可变地显示多个符号;输入装置,其允许输入与游戏相关的指示;控制器,其包括以下处理单元:(a1)运行基本游戏的处理单元,该基本游戏在所述符号显示装置上可变地显示多个符号并在此后停止显示多个符号;(a2)当在由处理单元(a1)运行的所述基本游戏中停止显示的符号包括多个特定符号时,使所述输入装置能够接受与任何一个停止显示的特定符号的选择相关的输入的处理单元;(a3)确定通过处理单元(a2)选择的特定符号是否是引起挑选式奖励游戏发生的符号的处理单元;(a4)当在处理单元(a3)中符号被确定为是引起挑选式奖励游戏发生的符号时,使所述输入装置能够接受选择所述符号显示装置上显示的多个可选对象中的任何一个的输入的处理单元;(a5)根据通过处理单元(a4)从所述多个可选对象中选出的对象来给予支付的处理单元;(a6)当通过处理单元(a4)选择的对象是增大所述挑选式奖励游戏中给予的支付的期待值的对象时,提高所述支付的期待值的处理单元;以及(a7)使处理单元(a4)至(a6)重复执行操作,直到通过处理单元(a4)选择了终止所述挑选式奖励游戏的对象为止的处理单元。 |
地址 |
日本东京都 |