发明名称 游戏系统
摘要 本发明的中心服务器装置(3)(CPU361、RAM362),具备:将玩家识别信息与所属店铺的店铺识别信息关联起来进行存放的玩家信息存储部(362a);将终端识别信息与店铺识别信息关联起来进行存放的终端存储部(362b);将店铺识别信息与地区识别信息关联起来进行存放的店铺信息存储部(362c);对每个所属店铺统计玩家的成绩,来决定店铺内排名的成绩统计部(361c);判定正进行游戏中的客户终端装置(1)所配设的店铺是否为所属店铺的店铺判定部(361d);判定是否满足将提示信息发送至客户终端装置(1)的条件即限制条件的限制条件判定部(361e)  以及在满足限制条件的情况下,将提示信息发送至客户终端装置(1)的提示发送部(361f)。
申请公布号 CN1894010B 申请公布日期 2011.05.18
申请号 CN200480037025.3 申请日期 2004.10.29
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 久保田和孝;小西和马;原野裕树;芝宫正和;明石茂人;西山将广;和田博之
分类号 A63F13/00(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I 主分类号 A63F13/00(2006.01)I
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人 李香兰
主权项 一种游戏系统,具有游戏终端装置和游戏进行管理装置,其中上述游戏终端装置配设于多个店铺,受理来自玩家的操作,并且发送终端识别信息、玩家识别信息以及表示开始游戏的操作信号即游戏开始信号;上述游戏进行管理装置,经由通信线路与上述多个店铺所配设的上述多个游戏终端装置连接为可通信游戏的进行所需的操作信号,来管理上述游戏的进行,该游戏系统能让不特定多数的游戏者参加,其特征在于:上述游戏进行管理装置,具备有:店铺信息存储机构,将店铺的识别信息即店铺识别信息、与配设有店铺的地区的识别信息即地区识别信息以及按照各店铺所配设的各个地区决定的各个店铺的地区内店铺排名信息关联起来进行存放;玩家信息存储机构,将玩家的识别信息即玩家识别信息、与玩家的成绩信息、玩家虚拟地所属的店铺的店铺识别信息、以及玩家在上述虚拟地所属的店铺内的店铺内排名信息关联起来进行存放;终端信息存储机构,将上述游戏终端装置的识别信息即终端识别信息、与配设有上述游戏终端装置的店铺的店铺识别信息关联起来进行存放;游戏执行评价机构,从1台游戏终端装置,受理该1台游戏终端装置的终端识别信息、玩家识别信息及表示开始上述游戏的操作信号即游戏开始信号,来对该1台游戏终端装置指示上述游戏的执行,并且根据上述游戏的结果求出每个玩家的成绩,并与上述玩家识别信息关联起来对存放于上述玩家信息存储机构的上述玩家的成绩信息进行更新;成绩统计机构,在每个给定期间,对每个虚拟地所属的店铺统计玩家的成绩来决定上述店铺内排名,并将决定的上述店铺内排名信息与玩家识别信息关联起来存放至上述玩家信息存储机构,并且在每个给定期间,统计上述店铺内排名为第1给定排名内的玩家的成绩来求取店铺成绩,并根据各店铺的店铺成绩,对每个配设有各店铺的地区决定各店铺的排名即地区内店铺排名,并将决定的地区内店铺排名信息与上述店铺识别信息关联起来存放至上述店铺信息存储机构;店铺判定机构,从上述终端信息存储机构读出上述1台游戏终端装置的终端识别信息所对应的店铺识别信息,并从上述玩家信息存储机构读出由上述游戏执行评价机构受理的玩家识别信息所对应的店铺识别信息,来用上述店铺信息存储机构判定所读出的2个店铺识别信息所对应的地区识别信息是否一致;限制条件判定机构,判定是否满足第2限制条件,即通过上述店铺判定机构判定为上述2个店铺识别信息所对应的地区识别信息一致,并且通过上述游戏执行评价机构从上述1台游戏终端装置受理的玩家识别信息所对应的玩家的店铺内排名为上述第1给定排名内,且通过上述游戏执行评价机构从上述1台游戏终端装置受理的玩家识别信息所对应的玩家虚拟地所属的店铺的地区内店铺排名为第2给定排名内;以及,提示发送机构,在通过上述限制条件判定机构判定为满足上述第2限制条件的情况下,为了将表示虚拟地所属于具有上述第2给定排名内的地区内店铺排名的店铺、且具有上述第1给定排名内的店铺内排名的玩家开始进行游戏的提示,显示在上述1台游戏终端装置所配设的店铺内的其他的游戏终端装置上,对上述其他游戏终端装置,发送包含上述1台游戏终端装置的玩家的玩家识别信息、店铺内排名信息及地区内店铺排名信息的提示信息。
地址 日本国东京都