发明名称 |
游戏系统和构成其的认证装置以及商用游戏装置 |
摘要 |
在具有游戏者识别信息受理部、但不具备认证信息受理部的现有商用游戏装置中,能够进行利用了个人认证处理结果的个别处理,并且可实现高安全性。与游戏装置独立构成的认证装置使用受理到的游戏者识别信息进行个人认证处理,在通过了认证时,将表示该情况的认证结果信息通过通信网络发送给游戏装置。游戏装置以接收到与所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行个别处理。 |
申请公布号 |
CN102026692A |
申请公布日期 |
2011.04.20 |
申请号 |
CN200980117807.0 |
申请日期 |
2009.05.27 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
后藤信广;楠田和弘;奥秋政人;内山贵视 |
分类号 |
A63F9/00(2006.01)I;A63F7/02(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I |
主分类号 |
A63F9/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 11227 |
代理人 |
李伟;王轶 |
主权项 |
一种游戏系统,通过通信网络将商用游戏装置与认证装置连接成可通信,该商用游戏装置具有受理游戏者识别信息的游戏者识别信息受理部,但不具备受理该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息、和用于对游戏者是与该游戏者识别信息对应的本人进行确认的认证信息的认证信息受理部,该认证装置与该商用游戏装置独立构成,并具备该游戏者识别信息受理部和该认证信息受理部双方,其特征在于,上述认证装置具有:个人认证部,其使用上述认证信息受理部所受理的认证信息、和与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的事先登录的认证确认信息,进行个人认证处理;和认证结果信息输出部,其在得到了该个人认证部认证时,将表示该认证结果的认证结果信息,以与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络输出;上述商用游戏装置具有:游戏进程控制部,其控制游戏的进程;认证结果信息受理部,其将从上述认证装置的认证结果信息输出部输出的认证结果信息,以与之对应的游戏者识别信息相关联的状态,通过上述通信网络进行受理;和个别处理部,其以该认证结果信息受理部受理了与该游戏者识别信息受理部所受理的游戏者识别信息对应的认证结果信息为条件,进行与该游戏者识别信息对应的个别处理。 |
地址 |
日本东京都 |