发明名称 |
用于获取并应用交互式环境内对构造的约束的方法和系统 |
摘要 |
本发明的机制获取交互式环境内的约束(1202)、将这些约束与构造相关联、然后在遇到构造时向构造应用这些约束(1206)。约束可以保存在与相应的构造相关联的元数据中(1204)。约束可指定构造的数据类型、谓词伪指令(1210)、文档编制伪指令(1212)、语法分析伪指令(1214)、数据生成伪指令(1216)、数据确认伪指令(1218)或对象处理和编码伪指令(1220)。可扩充约束,以支持其它伪指令。该机制允许交互式用户容易地、交互地指定约束。 |
申请公布号 |
CN101351771B |
申请公布日期 |
2011.04.13 |
申请号 |
CN200480001295.9 |
申请日期 |
2004.07.22 |
申请人 |
微软公司 |
发明人 |
J·P·史诺弗尔;J·W·特鲁荷三世;K·普什帕瓦南;S·维斯瓦那山 |
分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
张政权 |
主权项 |
一种处理输入参数的方法,包括:接收交互式环境中的串;识别所述串内的属性;识别与所述属性相关联的构造,所述构造包括变量、结构、函数或脚本;以及保存将所述属性与所述构造相关的信息;其中,所述属性指定了所述构造的约束。 |
地址 |
美国华盛顿州 |