发明名称 于一虚拟实境中的电脑控制化身之个人化行为
摘要
申请公布号 申请公布日期 2011.04.11
申请号 TW093114655 申请日期 2004.05.24
申请人 微软公司 发明人 赫布里区雷夫;提俜麦可E;哈顿马克
分类号 G06F9/455 主分类号 G06F9/455
代理机构 代理人 蔡坤财 台北市中山区松江路148号11楼;李世章 台北市中山区松江路148号11楼
主权项 一种在一虚拟实境中用于电脑控制化身之个人化行为的方法,包含以下步骤:计算一化身行为定义,该定义是基于一虚拟实境的环境背景及来自个人化样本行为的一训练集中一随机选择的训练行为;和产生至少一控制信号,以依据该化身行为定义,在该虚拟实境中导引一实体之行为。如申请专利范围第1项所述之方法,其中该化身行为定义与一路径区段相关。如申请专利范围第1项所述之方法,更包含以下步骤:藉由记录一玩家在该虚拟实境中的一或多场训练期间的行为产生该等个人化样本行为。如申请专利范围第1项所述之方法,其中该计算操作包含以下步骤:结合一目前游戏区段之复数个人化样本行为,以产生该目前游戏区段之该化身行为定义。如申请专利范围第1项所述之方法,其中该计算操作包含以下步骤:结合一目前游戏区段之复数个人化样本行为的权重影响部分,以产生该目前游戏区段之该化身行为定义。如申请专利范围第1项所述之方法,其中该计算操作包含以下步骤:使用一随机选择的样本索引,从该训练集中随机选择一个人化样本行为,该索引指定该等个人化样本行为之至少一者。如申请专利范围第1项所述之方法,更包含以下步骤:将该等个人化样本行为储存在一永久的储存媒体中。如申请专利范围第1项所述之方法,更包含以下步骤:在该虚拟实境中游戏进行期间,记录与该实体竞赛的一玩家之行为;及将该记录的行为添加到该游戏进行期间与该玩家相关的该等个人化样本行为中。如申请专利范围第1项所述之方法,其中该计算操作包含以下步骤:藉由参照与该目前游戏区段相关的环境背景资讯,评估与个人化样本行为相关的游戏区段描述符,以识别与该目前游戏区段相符的该训练集中的游戏区段。一种用以在一电脑系统上执行一电脑程序的编译一电脑程式之电脑程式产品,该电脑程序包含:计算一化身行为定义,该定义是基于一虚拟实境的环境背景及来自个人化样本行为的一训练集中一随机选择的训练行为;和产生至少一控制信号,以依据该化身行为定义,在该虚拟实境中导引一实体之行为。如申请专利范围第10项所述之电脑程式产品,其中该化身行为定义和一游戏区段相关。如申请专利范围第10项所述之电脑程式产品,其中该电脑程序更包含:藉由记录一玩家在此虚拟实境中的一或多场训练期间的行为产生该等个人化样本行为。如申请专利范围第10项所述之电脑程式产品,其中该计算操作包含:结合一目前游戏区段复数个人化样本行为,以产生该目前游戏区段之该化身行为定义。如申请专利范围第10项所述之电脑程式产品,其中该计算操作包含:结合一目前游戏区段之复数个人化样本行为的权重影响部分,以产生该目前游戏区段之该化身行为定义。如申请专利范围第10项所述之电脑程式产品,其中该计算操作包含:使用一随机选择的样本索引,从该训练集中随机选择一个人化样本行为,该索引指定该等个人化样本行为之至少一者。如申请专利范围第10项所述之电脑程式产品,其中该电脑程序更包含:将该等个人化样本行为储存在一永久储存媒体中。如申请专利范围第10项所述之电脑程式产品,其中该电脑程序更包含:在该虚拟实境中游戏进行期间,记录与该实体竞赛的一玩家之行为;及将该记录的行为添加到该游戏进行期间与该玩家相关的该等个人化样本行为中。如申请专利范围第10项所述之电脑程式产品,其中该计算操作包含:藉由参照与该目前游戏区段相关的环境背景资讯,评估与个人化样本行为相关的游戏区段描述符,以识别与该目前游戏区段相符的该训练集中的游戏区段。一种在一虚拟实境中用于电脑控制化身之个人化行为的系统,包含:一化身行为定义模组,其用以计算一化身行为定义,该定义是基于一虚拟实境的环境背景和一从个人化样本行为的训练集中随机选择的训练行为;及一行为控制系统,其用以产生至少一个控制信号,以依据该化身行为定义在该虚拟实境中导引一实体之行为。如申请专利范围第19项所述之系统,其中该化身行为定义与一游戏区段相关。如申请专利范围第19项所述之系统,更包含:一训练模组,其藉由记录一玩家在该虚拟实境中的一或多场训练期间的行为产生该等个人化样本行为。如申请专利范围第19项所述之系统,其中该计算操作包括:一机率密度函数模组,用以结合一目前游戏区段之复数个人化样本行为,以产生该目前游戏区段之该化身行为定义。如申请专利范围第19项所述之系统,其中该计算操作包含:一机率密度函数模组,用以结合一目前游戏区段之复数个人化样本行为的权重影响部分,以产生该目前游戏区段之该化身行为定义。如申请专利范围第19项所述之系统,其中该计算操作包含:一机率密度函数模组,其使用一随机选择的样本索引,从该训练集中随机选择一个人化样本行为,该索引指定该等个人化样本行为之至少一者。如申请专利范围第19项所述之系统,更包含:一训练模组,用以将该等个人化样本行为储存在一永久储存媒体中。如申请专利范围第19项所述之系统,更包含:一训练模组,用以在该虚拟实境中游戏进行期间,记录与该实体竞赛的一玩家之行为;及将所记录的行为添加到该游戏进行期间与该玩家相关的该等个人化样本行为中。如申请专利范围第19项所述之系统,其中该计算操作包含:一机率密度函数模组,其藉由参照与该目前游戏区段相关的环境背景资讯,评估与个人化样本行为相关的游戏区段描述符,以识别与该目前游戏区段相符的该训练集中的游戏区段。
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