发明名称 |
一种计算全息图的方法 |
摘要 |
一种计算全息图的方法,通过在接近观察者的眼睛位置确定波阵面,该波阵面由将被再现的真实物体生成。在普通计算机生成的全息图里,确定再现物体所必需的波阵面;在本发明中不直接这么做。而是,可以在观察窗口确定波阵面,该波阵面由与再现物体位于相同位置的真实物体生成。然后,可以将这些波阵面逆变换为全息图,以确定生成这些波阵面需要如何编码该全息图。然后,恰当编码的全息图可以生成三维场景的再现,可以通过将眼睛置于观察窗口的平面上,并通过该观察窗口来观看该三维场景的再现。 |
申请公布号 |
CN101088053B |
申请公布日期 |
2011.01.19 |
申请号 |
CN200580044711.8 |
申请日期 |
2005.12.22 |
申请人 |
视瑞尔技术公司 |
发明人 |
阿明·史威特纳;拉尔夫·豪斯勒;诺伯特·莱斯特 |
分类号 |
G03H1/22(2006.01)I;G03H1/08(2006.01)I |
主分类号 |
G03H1/22(2006.01)I |
代理机构 |
北京连和连知识产权代理有限公司 11278 |
代理人 |
张春媛 |
主权项 |
一种计算全息图的方法,通过在近似观察者眼睛位置确定波阵面,该波阵面由将被再现的物体的真实形式生成,该方法包含应用显示装置和计算机生成物体的全息再现的步骤,所述装置包括用于照明SLM的光源和光学系统;其特征在于,所述生成的方法包含以下步骤:(a)使用上述计算机在SLM上生成全息图;(b)安排上述光学系统和上述全息图,使上述再现物体的尺寸是上述显示器尺寸的函数而不是与SLM结合的周期间隔的函数,上述周期间隔而是确定上述观察窗口的尺寸,通过上述观察窗口能够看到再现物体。 |
地址 |
德国德累斯顿 |