发明名称 |
用于根据铰接的计算机生成角色来设计电子动画单元的方法和装置 |
摘要 |
一种用于指定针对电子动画单元的设计的方法,包括:接收运动数据,该运动数据包括艺术上确定的运动;响应于该运动数据,确定针对电子动画单元的至少部分的构造的设计;以及输出该设计以用于电子动画单元的构造。 |
申请公布号 |
CN101952879A |
申请公布日期 |
2011.01.19 |
申请号 |
CN200880126763.3 |
申请日期 |
2008.12.16 |
申请人 |
皮克萨 |
发明人 |
J·安德森;R·酷克 |
分类号 |
G09G5/00(2006.01)I |
主分类号 |
G09G5/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京市金杜律师事务所 11256 |
代理人 |
郑立柱 |
主权项 |
一种用于确定电子动画单元的行为的方法,包括:接收动画数据,所述动画数据包括动画角色的至少部分的艺术上确定的运动;响应于所述动画数据,确定将要应用于所述电子动画单元的所述部分的多个控制信号;通过利用所述多个控制信号来驱动所述电子动画单元的所述至少部分的软件仿真,估计所述电子动画单元的所述至少部分响应于所述多个控制信号的行为;以及向用户输出所述电子动画单元的所述至少部分的所述行为的表示。 |
地址 |
美国加利福尼亚州 |